UIMeshRenderer 组件参考
UIMeshRenderer 是一个将 3D 模型从 3D 渲染管线转换到 2D 渲染管线的带有转换功能的渲染组件。该组件支持 3D 模型和粒子在 UI 上的显示,没有这个组件,即使模型和粒子节点在 UI 里也不会被渲染。
注意:若 3D 模型无法在 UI 场景中正常显示,请尝试放大模型倍数。
该组件的添加方式是在 层级管理器 中选中带有或继承自 MeshRenderer 组件的节点,然后点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,选择 UI-> UIMeshRenderer 即可。而粒子则是添加到粒子节点上。通常结构如下所示: