扩展资源管理器面板
扩展右击菜单
右击菜单的显示机制,是在显示之前获取实时的菜单数据。插件预先在自己的 package.json
中注册 assets
模块,就能获取 资源管理器 面板的右击菜单显示事件,并通过事件返回要显示的菜单数据,然后再统一显示出来。注册完成的菜单一般显示在现有菜单的后面。
假设 资源管理器 面板的某个位置 (where
) 有右击菜单事件,目前支持扩展的位置 (where
) 有:
createMenu
-- 创建资源的两个入口: 一是面板左上角的 + 按钮;二是右击菜单中的 新建 选项。dbMenu
-- 资源数据库根节点assetMenu
-- 资源普通节点panelMenu
-- 面板空白区域
具体实现步骤:
- 在编辑器顶部的菜单栏中选择 扩展 -> 创建扩展,根据需要在 全局/项目 目录下新建一个插件。插件包就会生成在根目录/项目目录的
extensions
目录下。 打开插件包的
package.json
文件,然后配置contributions.assets.menu
属性,其中methods
引入assets-menu.js
文件。其他属性如createMenu
为上述where
的显式声明,对应的onCreateMenu
是assets-menu.js
export 出来的方法:// package.json { contributions: { assets: { menu: { methods: './assets-menu.js', // 下面 Demo 示例中有这个文件 createMenu: 'onCreateMenu', assetMenu: 'onAssetMenu', dbMenu: 'onDBMenu', panelMenu: 'onPanelMenu', }, }, }, }
文末的 Demo 示例 中
assets-menu.js
部分代码示例如下:// assets-menu.js exports.onCreateMenu = function (assetInfo) { return [ { label: 'i18n:extend-assets-demo.menu.createAsset', click() { if (!assetInfo) { console.log('get create command from header menu'); } else { console.log('get create command, the detail of diretory asset is:'); console.log(assetInfo); } }, }, ]; }; exports.onAssetMenu = function (assetInfo) { return [ { label: 'i18n:extend-assets-demo.menu.assetCommandParent', submenu: [ { label: 'i18n:extend-assets-demo.menu.assetCommand1', enabled: assetInfo.isDirectory, click() { console.log('get it'); console.log(assetInfo); }, }, { label: 'i18n:extend-assets-demo.menu.assetCommand2', enabled: !assetInfo.isDirectory, click() { console.log('yes, you clicked'); console.log(assetInfo); }, }, ], }, ]; };
assets-menu.js
中onCreateMenu(assetInfo)
函数及同类函数说明:参数
assetInfo
ObjectdisplayName
String - 资源用于显示的名字extends
(可选) String[] - 继承类importer
String - 导入器名字isDirectory
Boolean - 是否是文件夹instantiation
(可选) String - 虚拟资源可以实例化成实体的话,会带上这个扩展名imported
Boolean - 是否导入完成invalid
Boolean - 是否导入失败name
String - 资源名字file
String - 资源文件所在的磁盘绝对路径redirect
Object - 跳转指向资源type
String - 资源类型uuid
String - 资源 ID
readonly
Boolean - 是否只读type
String - 资源类型url
String - db:// 开头的资源地址uuid
String - 资源 ID
返回值
MenuItem[]
,MenuItem
Objecttype
(可选) String - 可选,normal、separator、submenu、checkbox 或 radiolabel
(可选) String - 显示的文本sublabel
(可选) String - 显示的二级文本submenu
(可选) MenuItem[] - 子项菜单click
(可选) Function - 点击事件enable
(可选) Boolean - 是否可用,不可用会有置灰样式visible
(可选) Boolean - 是否显示accelerator
(可选) String - 显示快捷键checked
(可选) Boolean - 当 type 为checkbox
/radio
时是否选中
更多属性可参考 electron menu-item 的数据格式。
实现扩展的效果图如下:
扩展拖入识别
识别一个可被接受的类型,需要编辑器 UI 组件 <ui-drag-item>
的支持,其中一个重要的属性是 type
, <ui-drag-item type="xxx">
。自定义一个拖入类型,并注入到 资源管理器 面板的识别范围内,后续在编辑器其他面板将含有该自定义类型的 <ui-drag-item>
元素拖入 资源管理器 面板时,资源管理器 面板便能识别到它,并给自定义类型的注册方(插件)发送消息,注册方便能执行一个自定义的动作,比如执行新建一组资源。
具体实现步骤,大致跟上述的 扩展右击菜单 一样,打开插件的 package.json
文件做对应的配置。
// package.json
{
contributions: {
assets: {
drop: [
{
type: 'my-defined-asset-type-for-drop', // 对应 Demo 示例中 panel.html 的用法
message: 'drop-asset',
},
],
menu: './assets-menu.js',
},
},
messages: {
'drop-asset': {
methods: ['default.dropAsset'], // 'default' 是指当前插件的默认面板
},
},
}
文末的 Demo 示例 中
panel.js
文件:exports.methods = { dropAsset(assetInfo, dragInfo) { console.log(Editor.I18n.t('extend-assets-demo.drop.callback')); console.log(assetInfo); console.log(dragInfo); }, };
assetInfo
参数说明:uuid
String - 拖拽资源时,鼠标释放位置的资源 uuidtype
String - 该资源的类型isDirectory
Boolean - 该资源是否是文件夹
文末的 Demo 示例 中
panel.html
文件:<ui-drag-item type="my-defined-asset-type-for-drop" additional='{"value":"this additional is dragInfo data."}' > <ui-label>Drag me to assets panel, and look conosole log.</ui-label> </ui-drag-item>
Demo 示例
两个扩展功能的可执行代码可下载 范例 查看