Cocos Creator 目前为用户提供的物理组件分为以下几种:
碰撞组件
碰撞组件用于定义碰撞体形状。可在编辑器环境下查看其形状,运行时不可见。其形状可以根据需求设置,无需和对象网格完全相同。
刚体组件
刚体是组成物理世界的基本对象,它可以使游戏对象的运动方式受物理控制。
恒力组件
恒力组件是一个工具组件,依赖于刚体,会在每帧对一个刚体施加给定的力和扭矩。
约束组件
约束组件依赖于刚体组件,可将某个对象的位置、方向或比例约束到其他对象。