内置着色器(Builtin Effect)
引擎提供了一系列通用的内置着色器,位于编辑器 资源管理器 面板的 internal -> effects
目录下。双击着色器文件即可在外部 IDE 打开进行查看和编辑(前提是需要在 偏好设置 -> 外部程序 中配置 默认脚本编辑器)。
Creator 将内置着色器大致归类为以下几种:
editor
:编辑器内用的工具着色器,例如 gizmo。用户一般不需要关注这些。pipeline
:管线特效着色器,包括延迟光照、后效和抗锯齿等。util
:存放一些零散的内置着色器,例如序列帧动画。- 其他的为内置着色器,详情请参考下文说明。
内置管线特效着色器
着色器名称 | 说明 |
---|---|
bloom.effect | 全屏泛光特效 |
deferred-lighting.effect | 用于延迟管线中的光照处理阶段 |
planar-shadow.effect | 平面阴影 |
post-process.effect | 后处理 |
skybox.effect | 天空盒 |
smaa.effect | SMAA 抗锯齿 |
tonemap.effect | 引擎预留 |
内置着色器
着色器名称 | 说明 |
---|---|
builtin-billboard.effect | 公告板 公告板是一种使物体始终朝向摄像机的渲染方案,适用于树木,血条等渲染 |
builtin-camera-texture.effect | 相机纹理 |
builtin-clear-stencil.effect | 清理模板缓存 |
builtin-graphics.effect | Graphics 组件 的着色器 |
builtin-occlusion-query.effect | 遮挡查询 |
builtin-particle-trail.effect | 粒子拖尾 |
builtin-particle.effect | 基于 CPU 渲染的粒子着色器 |
builtin-particle-gpu.effect | 基于 GPU 渲染粒子着色器 请参考 粒子渲染器 了解两个着色器的用法 |
builtin-reflection-deferred.effect | 用于延迟着色中的反射处理 |
builtin-spine.effect | Spine 骨骼动画的着色器 |
builtin-sprite.effect | 精灵着色器 |
builtin-sprite-gpu.effect | 引擎预留 |
builtin-standard.effect | 基于物理的光照模型 PBR |
builtin-terrain.effect | 地形系统默认着色器 |
builtin-toon.effect | 卡通渲染 |
builtin-unlit.effect | 无光照 |
builtin-wireframe.effect | 以线框模式进行绘制 |