Director 类型

继承于 EventTarget

模块: cc

注意:用 cc.director 代替 cc.Director。
cc.director 一个管理你的游戏的逻辑流程的单例对象。
由于 cc.director 是一个单例,你不需要调用任何构造函数或创建函数,
使用它的标准方法是通过调用:
- cc.director.methodName();
它创建和处理主窗口并且管理什么时候执行场景。

cc.director 还负责:
- 初始化 OpenGL 环境。
- 设置OpenGL像素格式。(默认是 RGB565)
- 设置OpenGL缓冲区深度 (默认是 0-bit)
- 设置空白场景的颜色 (默认是 黑色)
- 设置投影 (默认是 3D)
- 设置方向 (默认是 Portrait)

cc.director 设置了 OpenGL 默认环境
- GL_TEXTURE_2D 启用。
- GL_VERTEX_ARRAY 启用。
- GL_COLOR_ARRAY 启用。
- GL_TEXTURE_COORD_ARRAY 启用。

cc.director 也同步定时器与显示器的刷新速率。
特点和局限性:
- 将计时器 & 渲染与显示器的刷新频率同步。
- 只支持动画的间隔 1/60 1/30 & 1/15。

索引

属性(properties)
方法
  • convertToGL 将触摸点的屏幕坐标转换为 WebGL View 下的坐标。
  • convertToUI 将触摸点的 WebGL View 坐标转换为屏幕坐标。
  • end End the life of director in the next frame
  • getWinSize 获取视图的大小,以点为单位。
  • getWinSizeInPixels 获取视图大小,以像素为单位(这里的像素指的是资源分辨率。
  • pause 暂停正在运行的场景,该暂停只会停止游戏逻辑执行,但是不会停止渲染和 UI 响应。
  • runSceneImmediate 立刻切换指定场景。
  • runScene 运行指定场景。
  • loadScene 通过场景名称进行加载场景。
  • preloadScene 预加载场景,你可以在任何时候调用这个方法。
  • resume 恢复暂停场景的游戏逻辑,如果当前场景没有暂停将没任何事情发生。
  • setDepthTest 启用/禁用深度测试(在 Canvas 渲染模式下不会生效)。
  • setClearColor 设置场景的默认擦除颜色。
  • getRunningScene 获取当前逻辑场景。
  • getScene 获取当前逻辑场景。
  • getAnimationInterval 获取单位帧执行时间。
  • setAnimationInterval Sets animation interval, this doesn't control the main loop....
  • getDeltaTime 获取上一帧的增量时间。
  • getTotalTime 获取从游戏开始到现在总共经过的时间,单位为 ms
  • getTotalFrames 获取 director 启动以来游戏运行的总帧数。
  • isPaused 是否处于暂停状态。
  • getScheduler 获取和 director 相关联的 cc.Scheduler。
  • setScheduler 设置和 director 相关联的 cc.Scheduler。
  • getActionManager 获取和 director 相关联的 cc.ActionManager(动作管理器)。
  • setActionManager 设置和 director 相关联的 cc.ActionManager(动作管理器)。
  • getCollisionManager 获取和 director 相关联的 cc.CollisionManager (碰撞管理器)。
  • getPhysicsManager 返回与 director 相关联的 cc.PhysicsManager (物理管理器)。
  • getPhysics3DManager 返回与 director 相关联的 cc.Physics3DManager (物理管理器)。
  • hasEventListener 检查事件目标对象是否有为特定类型的事件注册的回调。
  • on 注册事件目标的特定事件类型回调。
  • off 删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。
  • targetOff 在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。
  • once 注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。
  • dispatchEvent 通过事件对象派发事件
  • clear 销毁记录的事件
  • removeAll 移除在特定事件类型中注册的所有回调或在某个目标中注册的所有回调。
  • emit 通过事件名发送自定义事件
事件

Details

属性(properties)

EVENT_PROJECTION_CHANGED

cc.Director 投影变化的事件。从 v2.0 开始这个事件不会再被触发

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:930
废弃(Deprecated) since v2.0
EVENT_BEFORE_SCENE_LOADING

加载新场景之前所触发的事件。

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:946
EVENT_BEFORE_SCENE_LAUNCH

运行新场景之前所触发的事件。

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:961
EVENT_AFTER_SCENE_LAUNCH

运行新场景之后所触发的事件。

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:976
EVENT_BEFORE_UPDATE

每个帧的开始时所触发的事件。

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:990
EVENT_AFTER_UPDATE

将在引擎和组件 “update” 逻辑之后所触发的事件。

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:1004
EVENT_BEFORE_VISIT

这个事件从 v2.0 开始被废弃,请直接使用 cc.Director.EVENT_BEFORE_DRAW

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:1013
废弃(Deprecated) since v2.0
EVENT_AFTER_VISIT

这个事件从 v2.0 开始被废弃,请直接使用 cc.Director.EVENT_BEFORE_DRAW

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:1023
废弃(Deprecated) since v2.0
EVENT_BEFORE_DRAW

渲染过程之前所触发的事件。

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:1038
EVENT_AFTER_DRAW

渲染过程之后所触发的事件。

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:1052
PROJECTION_2D

Constant for 2D projection (orthogonal projection)

meta description
类型 Number
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:1063
废弃(Deprecated) since v2.0
PROJECTION_3D

Constant for 3D projection with a fovy=60, znear=0.5f and zfar=1500.

meta description
类型 Number
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:1073
废弃(Deprecated) since v2.0
PROJECTION_CUSTOM

Constant for custom projection, if cc.Director's projection set to it, it calls "updateProjection" on the projection delegate.

meta description
类型 Number
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:1083
废弃(Deprecated) since v2.0
PROJECTION_DEFAULT

Constant for default projection of cc.Director, default projection is 2D projection

meta description
类型 Number
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:1093
废弃(Deprecated) since v2.0

方法

convertToGL

将触摸点的屏幕坐标转换为 WebGL View 下的坐标。

meta description
返回 Vec2
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:241
废弃(Deprecated) since v2.0
参数列表
convertToUI

将触摸点的 WebGL View 坐标转换为屏幕坐标。

meta description
返回 Vec2
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:263
废弃(Deprecated) since v2.0
参数列表
end

End the life of director in the next frame

meta description
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:292
getWinSize

获取视图的大小,以点为单位。

meta description
返回 Size
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:300
废弃(Deprecated) since v2.0
getWinSizeInPixels

获取视图大小,以像素为单位(这里的像素指的是资源分辨率。 如果要获取屏幕物理分辨率,需要用 cc.view.getFrameSize())

meta description
返回 Size
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:313
废弃(Deprecated) since v2.0
pause

暂停正在运行的场景,该暂停只会停止游戏逻辑执行,但是不会停止渲染和 UI 响应。 如果想要更彻底得暂停游戏,包含渲染,音频和事件,请使用 Game.pause。

meta description
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:330
runSceneImmediate

立刻切换指定场景。

meta description
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:415
参数列表
  • scene Scene | SceneAsset The need run scene.
  • onBeforeLoadScene Function The function invoked at the scene before loading.
  • onLaunched Function The function invoked at the scene after launch.
runScene

运行指定场景。

meta description
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:495
参数列表
  • scene Scene | SceneAsset The need run scene.
  • onBeforeLoadScene Function The function invoked at the scene before loading.
  • onLaunched Function The function invoked at the scene after launch.
loadScene

通过场景名称进行加载场景。

meta description
返回 Boolean
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:519
参数列表
  • sceneName String The name of the scene to load.
  • onLaunched Function callback, will be called after scene launched.
preloadScene

预加载场景,你可以在任何时候调用这个方法。 调用完后,你仍然需要通过 cc.director.loadScene 来启动场景,因为这个方法不会执行场景加载操作。 就算预加载还没完成,你也可以直接调用 cc.director.loadScene,加载完成后场景就会启动。

meta description
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:561
参数列表
  • sceneName String The name of the scene to preload.
  • onProgress Function callback, will be called when the load progression change.
    • completedCount Number The number of the items that are already completed
    • totalCount Number The total number of the items
    • item Object The latest item which flow out the pipeline
  • onLoaded Function callback, will be called after scene loaded.
    • error Error null or the error object.
resume

恢复暂停场景的游戏逻辑,如果当前场景没有暂停将没任何事情发生。

meta description
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:594
setDepthTest

启用/禁用深度测试(在 Canvas 渲染模式下不会生效)。

meta description
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:613
废弃(Deprecated) since v2.0
参数列表
setClearColor

设置场景的默认擦除颜色。
支持全透明,但不支持透明度为中间值。要支持全透明需手工开启 cc.macro.ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS。

meta description
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:629
废弃(Deprecated) since v2.0
参数列表
getRunningScene

获取当前逻辑场景。

meta description
返回 Scene
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:647
废弃(Deprecated) since v2.0
getScene

获取当前逻辑场景。

meta description
返回 Scene
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:659
示例
// This will help you to get the Canvas node in scene
 cc.director.getScene().getChildByName('Canvas');
getAnimationInterval

获取单位帧执行时间。请使用 Game.setFrameRate 来控制游戏帧率。

meta description
返回 Number
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:672
废弃(Deprecated) since v2.0
setAnimationInterval

Sets animation interval, this doesn't control the main loop. To control the game's frame rate overall, please use Game.setFrameRate

meta description
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:683
废弃(Deprecated) since v2.0
参数列表
  • value Number The animation interval desired.
getDeltaTime

获取上一帧的增量时间。

meta description
返回 Number
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:694
getTotalTime

获取从游戏开始到现在总共经过的时间,单位为 ms

meta description
返回 Number
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:704
getTotalFrames

获取 director 启动以来游戏运行的总帧数。

meta description
返回 Number
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:714
isPaused

是否处于暂停状态。

meta description
返回 Boolean
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:724
getScheduler

获取和 director 相关联的 cc.Scheduler。

meta description
返回 Scheduler
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:734
setScheduler

设置和 director 相关联的 cc.Scheduler。

meta description
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:744
参数列表
getActionManager

获取和 director 相关联的 cc.ActionManager(动作管理器)。

meta description
返回 ActionManager
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:756
setActionManager

设置和 director 相关联的 cc.ActionManager(动作管理器)。

meta description
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:765
参数列表
getCollisionManager

获取和 director 相关联的 cc.CollisionManager (碰撞管理器)。

meta description
返回 CollisionManager
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:791
getPhysicsManager

返回与 director 相关联的 cc.PhysicsManager (物理管理器)。

meta description
返回 PhysicsManager
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:801
getPhysics3DManager

返回与 director 相关联的 cc.Physics3DManager (物理管理器)。

meta description
返回 Physics3DManager
定义于 cocos2d/core/CCDirector.js:811
hasEventListener

检查事件目标对象是否有为特定类型的事件注册的回调。

meta description
返回 Boolean
定义于 cocos2d/core/event/event-target.js:69
参数列表
  • type String The type of event.
on

注册事件目标的特定事件类型回调。这种类型的事件应该被 emit 触发。

meta description
返回 Function
定义于 cocos2d/core/event/event-target.js:77
参数列表
  • type String A string representing the event type to listen for.
  • callback Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.
                           The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
    
    • arg1 Any arg1
    • arg2 Any arg2
    • arg3 Any arg3
    • arg4 Any arg4
    • arg5 Any arg5
  • target Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
示例
eventTarget.on('fire', function () {
    cc.log("fire in the hole");
}, node);
off

删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。

meta description
定义于 cocos2d/core/event/event-target.js:119
参数列表
  • type String A string representing the event type being removed.
  • callback Function The callback to remove.
  • target Object The target (this object) to invoke the callback, if it's not given, only callback without target will be removed
示例
// register fire eventListener
var callback = eventTarget.on('fire', function () {
    cc.log("fire in the hole");
}, target);
// remove fire event listener
eventTarget.off('fire', callback, target);
// remove all fire event listeners
eventTarget.off('fire');
targetOff

在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。 这个函数无法删除当前 EventTarget 的所有事件监听器,也无法删除 target 参数所注册的所有事件监听器。 这个函数只能删除 target 参数在当前 EventTarget 上注册的所有事件监听器。

meta description
定义于 cocos2d/core/event/event-target.js:163
参数列表
  • target Object The target to be searched for all related listeners
once

注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。

meta description
定义于 cocos2d/core/event/event-target.js:182
参数列表
  • type String A string representing the event type to listen for.
  • callback Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.
                           The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
    
    • arg1 Any arg1
    • arg2 Any arg2
    • arg3 Any arg3
    • arg4 Any arg4
    • arg5 Any arg5
  • target Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
示例
eventTarget.once('fire', function () {
    cc.log("this is the callback and will be invoked only once");
}, node);
dispatchEvent

通过事件对象派发事件

meta description
定义于 cocos2d/core/event/event-target.js:208
参数列表
clear

销毁记录的事件

meta description
定义于 cocos2d/core/event/event-target.js:221
removeAll

移除在特定事件类型中注册的所有回调或在某个目标中注册的所有回调。

meta description
定义于 cocos2d/core/platform/callbacks-invoker.js:235
参数列表
  • keyOrTarget String | Object The event key to be removed or the target to be removed
emit

通过事件名发送自定义事件

meta description
定义于 cocos2d/core/platform/callbacks-invoker.js:309
参数列表
  • key String event type
  • arg1 Any First argument
  • arg2 Any Second argument
  • arg3 Any Third argument
  • arg4 Any Fourth argument
  • arg5 Any Fifth argument
示例
eventTarget.emit('fire', event);
eventTarget.emit('fire', message, emitter);

事件

cc.Director.EVENT_BEFORE_SCENE_LOADING Event

模块: cc

加载新场景之前所触发的事件。

索引

Details

cc.Director.EVENT_AFTER_SCENE_LAUNCH Event

模块: cc

运行新场景之后所触发的事件。

索引

Details

cc.Director.EVENT_BEFORE_UPDATE Event

模块: cc

每个帧的开始时所触发的事件。

索引

Details

cc.Director.EVENT_AFTER_UPDATE Event

模块: cc

将在引擎和组件 “update” 逻辑之后所触发的事件。

索引

Details

cc.Director.EVENT_BEFORE_DRAW Event

模块: cc

渲染过程之前所触发的事件。

索引

Details

cc.Director.EVENT_AFTER_DRAW Event

模块: cc

渲染过程之后所触发的事件。

索引

Details

Director.EVENT_BEFORE_PHYSICS Event

模块: cc

The event which will be triggered before the physics process.
物理过程之前所触发的事件。

索引

Details

Director.EVENT_AFTER_PHYSICS Event

模块: cc

The event which will be triggered after the physics process.
物理过程之后所触发的事件。

索引

Details

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