DragonBonesAsset 类型

继承于 Asset

模块: dragonBones

dragonBones 的 骨骼数据。

索引

属性(properties)
方法
  • toString 返回资源的 URL。
  • serialize 应 AssetDB 要求提供这个方法。
  • createNode 使用该资源在场景中创建一个新节点。
  • _setRawAsset 为此资源设置原生文件名。
  • addRef 增加资源的引用
  • decRef 减少资源的引用并尝试进行自动释放。
  • destroy 销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
  • _destruct 清除实例中的所有引用。
  • _onPreDestroy 在对象被销毁之前调用。
  • _serialize 为此对象定制序列化。
  • _deserialize 从自定义序列化数据初始化此对象。

Details

属性(properties)

dragonBonesJson

可查看 DragonBones 官方文档 http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/DB/dbLibs/dataFormat/index.html

meta description
类型 string
定义于 extensions/dragonbones/DragonBonesAsset.js:52
url

cc.Asset.url is deprecated, please use nativeUrl instead

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/asset-manager/deprecated.js:728
废弃(Deprecated) cc.Asset.url is deprecated, please use cc.Asset.nativeUrl instead
_uuid
meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:57
loaded

该资源是否已经成功加载。

meta description
类型 Boolean
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:66
nativeUrl

返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:81
refCount

引用的数量

meta description
类型 Number
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:115
_native

保存原生资源的 URL。

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:131
_nativeAsset

此资源依赖的底层原生资源(如果有的话)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。 如果 _native 可用,则此属性将由加载器初始化。

meta description
类型 Object
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:142
_name
meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:76
_objFlags
meta description
类型 Number
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:83
name

该对象的名称。

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:240
示例
obj.name = "New Obj";
isValid

表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的 destroy 调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始 isValid 就会返回 false,而当前帧内 isValid 仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过 destroy,请使用 cc.isValid(obj, true),不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。

meta description
类型 Boolean
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:258
示例
var node = new cc.Node();
cc.log(node.isValid);    // true
node.destroy();
cc.log(node.isValid);    // true, still valid in this frame
// after a frame...
cc.log(node.isValid);    // false, destroyed in the end of last frame

方法

toString

返回资源的 URL。

Asset 对象将会重写 Object 对象的 toString() 方法。 对于 Asset 对象,toString() 方法返回该对象的字符串表示形式。 当资源要表示为文本值时或在字符串连接时引用时,JavaScript 会自动调用 toString() 方法。

meta description
返回 String
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:212
serialize

应 AssetDB 要求提供这个方法。

meta description
返回 String
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:232
createNode

使用该资源在场景中创建一个新节点。
如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。

meta description
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:246
参数列表
_setRawAsset

为此资源设置原生文件名。

meta description
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:261
参数列表
addRef

增加资源的引用

meta description
返回 Asset
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:283
decRef

减少资源的引用并尝试进行自动释放。

meta description
返回 Asset
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:301
destroy

销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。从下一帧开始,该对象将不再可用。 您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。

meta description
返回 Boolean
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:293
示例
obj.destroy();
_destruct

清除实例中的所有引用。

注意:此方法不会清除在 CCObject 实例中定义的 gettersetter。如果需要,你可以重写 _destruct 方法。例如:

_destruct: function () {
    for (var key in this) {
        if (this.hasOwnProperty(key)) {
            switch (typeof this[key]) {
                case 'string':
                    this[key] = '';
                    break;
                case 'object':
                case 'function':
                    this[key] = null;
                    break;
        }
    }
}
meta description
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:427
_onPreDestroy

在对象被销毁之前调用。

meta description
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:483
_serialize

为此对象定制序列化。

meta description
返回 object
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:511
参数列表
_deserialize

从自定义序列化数据初始化此对象。

meta description
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:524
参数列表
  • data Object the serialized json data
  • ctx _Deserializer

条与 "" 相匹配的结果

    没有与 "" 匹配的结果