Event.EventTouch
类型
继承于 Event
模块: cc
触摸事件
索引
属性(properties)
touch
Touch
当前触点对象type
String
事件类型。bubbles
Boolean
表示该事件是否进行冒泡。target
Object
最初事件触发的目标currentTarget
Object
当前目标eventPhase
Number
事件阶段
方法
constructor
getEventCode
获取事件类型。getTouches
获取触摸点的列表。setLocation
设置当前触点位置getLocation
获取触点位置。getLocationInView
获取当前触点在游戏窗口中的位置。getPreviousLocation
获取触点在上一次事件时的位置对象,对象包含 x 和 y 属性。getStartLocation
获取触点落下时的位置对象,对象包含 x 和 y 属性。getID
触点的标识 ID,可以用来在多点触摸中跟踪触点。getDelta
获取触点距离上一次事件移动的距离对象,对象包含 x 和 y 属性。getDeltaX
获取触点距离上一次事件移动的 x 轴距离。getDeltaY
获取触点距离上一次事件移动的 y 轴距离。getLocationX
获取当前触点 X 轴位置。getLocationY
获取当前触点 Y 轴位置。unuse
重置对象池中存储的事件。reuse
用于对象池再次使用的事件。stopPropagation
停止传递当前事件。stopPropagationImmediate
立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。isStopped
检查该事件是否已经停止传递.getCurrentTarget
获取当前目标节点getType
获取事件类型
Details
属性(properties)
touch
当前触点对象
meta | description |
---|---|
类型 | Touch |
定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:337 |
type
事件类型。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:44 |
bubbles
表示该事件是否进行冒泡。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:52 |
target
最初事件触发的目标
meta | description |
---|---|
类型 | Object |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:60 |
currentTarget
当前目标
meta | description |
---|---|
类型 | Object |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:68 |
eventPhase
事件阶段
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:76 |
方法
constructor
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:328 |
参数列表
touchArr
Array The array of the touchesbubbles
Boolean A boolean indicating whether the event bubbles up through the tree or not
getEventCode
获取事件类型。
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:352 |
getTouches
获取触摸点的列表。
meta | description |
---|---|
返回 | Array |
定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:362 |
setLocation
设置当前触点位置
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:380 |
参数列表
getLocation
获取触点位置。
meta | description |
---|---|
返回 | Vec2 |
定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:391 |
getLocationInView
获取当前触点在游戏窗口中的位置。
meta | description |
---|---|
返回 | Vec2 |
定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:401 |
getPreviousLocation
获取触点在上一次事件时的位置对象,对象包含 x 和 y 属性。
meta | description |
---|---|
返回 | Vec2 |
定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:411 |
getStartLocation
获取触点落下时的位置对象,对象包含 x 和 y 属性。
meta | description |
---|---|
返回 | Vec2 |
定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:421 |
getID
触点的标识 ID,可以用来在多点触摸中跟踪触点。
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:431 |
getDelta
获取触点距离上一次事件移动的距离对象,对象包含 x 和 y 属性。
meta | description |
---|---|
返回 | Vec2 |
定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:441 |
getDeltaX
获取触点距离上一次事件移动的 x 轴距离。
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:451 |
getDeltaY
获取触点距离上一次事件移动的 y 轴距离。
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:461 |
getLocationX
获取当前触点 X 轴位置。
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:471 |
getLocationY
获取当前触点 Y 轴位置。
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:481 |
unuse
重置对象池中存储的事件。
meta | description |
---|---|
返回 | String |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:111 |
reuse
用于对象池再次使用的事件。
meta | description |
---|---|
返回 | String |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:126 |
stopPropagation
停止传递当前事件。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:137 |
stopPropagationImmediate
立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:146 |
isStopped
检查该事件是否已经停止传递.
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:156 |
getCurrentTarget
获取当前目标节点
meta | description |
---|---|
返回 | Node |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:166 |
getType
获取事件类型
meta | description |
---|---|
返回 | String |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:181 |