SkeletonAnimation
类型
继承于 Animation
模块: cc
父模块: cc
。
索引
属性(properties)
方法
Details
属性(properties)
defaultClip
在勾选自动播放或调用 play() 时默认播放的动画剪辑。
currentClip
当前播放的动画剪辑。
_clips
通过脚本可以访问并播放的 AnimationClip 列表。
playOnLoad
是否在运行游戏后自动播放默认动画剪辑。
__eventTargets
注册所有相关的 EventTargets,所有事件回调将在 _onPreDestroy
中删除。
node
该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。
示例
cc.log(comp.node);
uuid
组件的 uuid,用于编辑器。
示例
cc.log(comp.uuid);
_enabled
enabled
表示该组件自身是否启用。
示例
comp.enabled = true;
cc.log(comp.enabled);
enabledInHierarchy
表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。
示例
cc.log(comp.enabledInHierarchy);
_isOnLoadCalled
返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。
示例
cc.log(this._isOnLoadCalled > 0);
_name
_objFlags
name
该对象的名称。
示例
obj.name = "New Obj";
isValid
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的 destroy
调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始 isValid
就会返回 false,而当前帧内 isValid
仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过 destroy
,请使用 cc.isValid(obj, true)
,不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
示例
var node = new cc.Node();
cc.log(node.isValid);
node.destroy();
cc.log(node.isValid);
cc.log(node.isValid);
方法
getClips
获取动画组件上的所有动画剪辑。
play
播放指定的动画,并且停止当前正在播放动画。如果没有指定动画,则播放默认动画。
参数列表
name
String The name of animation to play. If no name is supplied then the default animation will be played.
startTime
Number play an animation from startTime
示例
var animCtrl = this.node.getComponent(cc.Animation);
animCtrl.play("linear");
playAdditive
播放指定的动画(将不会停止当前播放的动画)。如果没有指定动画,则播放默认动画。
参数列表
name
String The name of animation to play. If no name is supplied then the default animation will be played.
startTime
Number play an animation from startTime
示例
var animCtrl = this.node.getComponent(cc.Animation);
animCtrl.playAdditive("linear_1");
animCtrl.playAdditive("linear_2");
stop
停止指定的动画。如果没有指定名字,则停止当前正在播放的动画。
参数列表
name
String The animation to stop, if not supplied then stops all playing animations.
pause
暂停当前或者指定的动画。如果没有指定名字,则暂停当前正在播放的动画。
参数列表
name
String The animation to pauses, if not supplied then pauses all playing animations.
resume
重新播放指定的动画,如果没有指定名字,则重新播放当前正在播放的动画。
参数列表
name
String The animation to resumes, if not supplied then resumes all paused animations.
setCurrentTime
设置指定动画的播放时间。如果没有指定名字,则设置当前播放动画的播放时间。
参数列表
time
Number The time to go to
name
String Specified animation name, if not supplied then make all animations go to the time.
getAnimationState
获取当前或者指定的动画状态,如果未找到指定动画剪辑则返回 null。
参数列表
hasAnimationState
通过名称判断是否包含某动画状态。也可用来判断是否已经添加了同名 clip.
参数列表
addClip
添加动画剪辑,并且可以重新设置该动画剪辑的名称。
参数列表
removeClip
从动画列表中移除指定的动画剪辑,
如果依赖于 clip 的 AnimationState 正在播放或者 clip 是 defaultClip 的话,默认是不会删除 clip 的。
但是如果 force 参数为 true,则会强制停止该动画,然后移除该动画剪辑和相关的动画。这时候如果 clip 是 defaultClip,defaultClip 将会被重置为 null。
参数列表
clip
AnimationClip
force
Boolean If force is true, then will always remove the clip and any animation states based on it.
sample
对指定或当前动画进行采样。你可以手动将动画设置到某一个状态,然后采样一次。
参数列表
on
注册动画事件回调。
回调的事件里将会附上发送事件的 AnimationState。
当播放一个动画时,会自动将事件注册到对应的 AnimationState 上,停止播放时会将事件从这个 AnimationState 上取消注册。
参数列表
type
String A string representing the event type to listen for.
callback
Function The callback that will be invoked when the event is dispatched. The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
state
cc.AnimationState
target
Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
useCapture
Boolean When set to true, the capture argument prevents callback from being invoked when the event's eventPhase attribute value is BUBBLING_PHASE.
When false, callback will NOT be invoked when event's eventPhase attribute value is CAPTURING_PHASE.
Either way, callback will be invoked when event's eventPhase attribute value is AT_TARGET.
示例
onPlay: function (type, state) {
}
animation.on('play', this.onPlay, this);
off
取消注册动画事件回调。
参数列表
type
String A string representing the event type being removed.
callback
Function The callback to remove.
target
Object The target (this object) to invoke the callback, if it's not given, only callback without target will be removed
useCapture
Boolean Specifies whether the callback being removed was registered as a capturing callback or not. If not specified, useCapture defaults to false. If a callback was registered twice,
one with capture and one without, each must be removed separately. Removal of a capturing callback
does not affect a non-capturing version of the same listener, and vice versa.
示例
animation.off('play', this.onPlay, this);
hasEventListener
检查事件目标对象是否有为特定类型的事件注册的回调。
参数列表
type
String The type of event.
targetOff
在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。
这个函数无法删除当前 EventTarget 的所有事件监听器,也无法删除 target 参数所注册的所有事件监听器。
这个函数只能删除 target 参数在当前 EventTarget 上注册的所有事件监听器。
参数列表
target
Object The target to be searched for all related listeners
once
注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。
参数列表
示例
eventTarget.once('fire', function () {
cc.log("this is the callback and will be invoked only once");
}, node);
dispatchEvent
通过事件对象派发事件
参数列表
clear
销毁记录的事件
update
如果该组件启用,则每帧调用 update。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
参数列表
dt
Number the delta time in seconds it took to complete the last frame
lateUpdate
如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
参数列表
dt
Number the delta time in seconds it took to complete the last frame
__preload
__preload
is called before every onLoad.
It is used to initialize the builtin components internally,
to avoid checking whether onLoad is called before every public method calls.
This method should be removed if script priority is supported.
onLoad
当附加到一个激活的节点上或者其节点第一次激活时候调用。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
start
如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
onEnable
当该组件被启用,并且它的节点也激活时。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
onDisable
当该组件被禁用或节点变为无效时调用。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
onDestroy
当该组件被销毁时调用
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
onFocusInEditor
onLostFocusInEditor
resetInEditor
用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。
addComponent
向节点添加一个组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
参数列表
typeOrClassName
Function | String the constructor or the class name of the component to add
示例
var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
var test = node.addComponent("Test");
getComponent
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。
参数列表
示例
var sprite = node.getComponent(cc.Sprite);
var test = node.getComponent("Test");
getComponents
返回节点上指定类型的所有组件。
参数列表
示例
var sprites = node.getComponents(cc.Sprite);
var tests = node.getComponents("Test");
getComponentInChildren
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
参数列表
示例
var sprite = node.getComponentInChildren(cc.Sprite);
var Test = node.getComponentInChildren("Test");
getComponentsInChildren
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件
参数列表
示例
var sprites = node.getComponentsInChildren(cc.Sprite);
var tests = node.getComponentsInChildren("Test");
_getLocalBounds
如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB),
以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。
参数列表
out_rect
Rect the Rect to receive the bounding box
onRestore
onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。
如果组件包含了“内部状态”(不在 CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你可能需要实现该方法。
编辑器执行撤销/重做操作时,将调用组件的 get set 来录制和还原组件的状态。然而,在极端的情况下,它可能无法良好运作。
那么你就应该实现这个方法,手动根据组件的属性同步“内部状态”。一旦你实现这个方法,当用户撤销或重做时,组件的所有 get set 都不会再被调用。这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器记录和还原。
同样的,编辑可能无法在极端情况下正确地重置您的组件。如果你需要支持组件重置菜单,则需要在该方法中手工同步组件属性到“内部状态”。一旦你实现这个方法,组件的所有 get set 都不会在重置操作时被调用。这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器重置。
此方法仅在编辑器下会被调用。
schedule
调度一个自定义的回调函数。
如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。
参数列表
callback
function The callback function
interval
Number Tick interval in seconds. 0 means tick every frame.
repeat
Number The selector will be executed (repeat + 1) times, you can use cc.macro.REPEAT_FOREVER for tick infinitely.
delay
Number The amount of time that the first tick will wait before execution. Unit: s
示例
var timeCallback = function (dt) {
cc.log("time: " + dt);
}
this.schedule(timeCallback, 1);
scheduleOnce
调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。
参数列表
callback
function A function wrapped as a selector
delay
Number The amount of time that the first tick will wait before execution. Unit: s
示例
var timeCallback = function (dt) {
cc.log("time: " + dt);
}
this.scheduleOnce(timeCallback, 2);
unschedule
取消调度一个自定义的回调函数。
参数列表
callback_fn
function A function wrapped as a selector
示例
this.unschedule(_callback);
unscheduleAllCallbacks
取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 update
回调函数。动作不受此方法影响。
示例
this.unscheduleAllCallbacks();
destroy
销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。从下一帧开始,该对象将不再可用。
您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj)
来检查对象是否已被销毁。
示例
obj.destroy();
_destruct
清除实例中的所有引用。
注意:此方法不会清除在 CCObject
实例中定义的 getter
或 setter
。如果需要,你可以重写 _destruct
方法。例如:
_destruct: function () {
for (var key in this) {
if (this.hasOwnProperty(key)) {
switch (typeof this[key]) {
case 'string':
this[key] = '';
break;
case 'object':
case 'function':
this[key] = null;
break;
}
}
}
_onPreDestroy
在对象被销毁之前调用。
_serialize
为此对象定制序列化。
参数列表
_deserialize
从自定义序列化数据初始化此对象。
参数列表
data
Object the serialized json data
ctx
_Deserializer