SceneAsset
类型
继承于 Asset
场景资源类。
索引
属性(properties)
scene
Scene
asyncLoadAssets
Boolean
指示该场景依赖的资源可否在场景切换后再延迟加载。url
String
cc.Asset.url
is deprecated, please use nativeUrl instead_uuid
String
loaded
Boolean
该资源是否已经成功加载。nativeUrl
String
返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。refCount
Number
引用的数量_native
String
保存原生资源的 URL。_nativeAsset
Object
此资源依赖的底层原生资源(如果有的话)。_name
String
_objFlags
Number
name
String
该对象的名称。isValid
Boolean
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
方法
toString
返回资源的 URL。serialize
应 AssetDB 要求提供这个方法。createNode
使用该资源在场景中创建一个新节点。_setRawAsset
为此资源设置原生文件名。addRef
增加资源的引用decRef
减少资源的引用并尝试进行自动释放。destroy
销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。_destruct
清除实例中的所有引用。_onPreDestroy
在对象被销毁之前调用。_serialize
为此对象定制序列化。_deserialize
从自定义序列化数据初始化此对象。
Details
属性(properties)
scene
meta | description |
---|---|
类型 | Scene |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCSceneAsset.js:43 |
asyncLoadAssets
指示该场景依赖的资源可否在场景切换后再延迟加载。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCSceneAsset.js:49 |
url
cc.Asset.url
is deprecated, please use nativeUrl instead
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/asset-manager/deprecated.js:728 |
废弃(Deprecated) | cc.Asset.url is deprecated, please use cc.Asset.nativeUrl instead |
_uuid
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:57 |
loaded
该资源是否已经成功加载。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:66 |
nativeUrl
返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:81 |
refCount
引用的数量
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:115 |
_native
保存原生资源的 URL。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:131 |
_nativeAsset
此资源依赖的底层原生资源(如果有的话)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。 如果
_native
可用,则此属性将由加载器初始化。
meta | description |
---|---|
类型 | Object |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:142 |
_name
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:76 |
_objFlags
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:83 |
name
该对象的名称。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:240 |
示例
obj.name = "New Obj";
isValid
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的destroy
调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始isValid
就会返回 false,而当前帧内isValid
仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过destroy
,请使用cc.isValid(obj, true)
,不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:258 |
示例
var node = new cc.Node();
cc.log(node.isValid); // true
node.destroy();
cc.log(node.isValid); // true, still valid in this frame
// after a frame...
cc.log(node.isValid); // false, destroyed in the end of last frame
方法
toString
返回资源的 URL。
Asset 对象将会重写 Object 对象的 toString()
方法。
对于 Asset 对象,toString()
方法返回该对象的字符串表示形式。
当资源要表示为文本值时或在字符串连接时引用时,JavaScript 会自动调用 toString()
方法。
meta | description |
---|---|
返回 | String |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:212 |
serialize
应 AssetDB 要求提供这个方法。
meta | description |
---|---|
返回 | String |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:232 |
createNode
使用该资源在场景中创建一个新节点。
如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:246 |
参数列表
_setRawAsset
为此资源设置原生文件名。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:261 |
参数列表
addRef
增加资源的引用
meta | description |
---|---|
返回 | Asset |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:283 |
decRef
减少资源的引用并尝试进行自动释放。
meta | description |
---|---|
返回 | Asset |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:301 |
destroy
销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。从下一帧开始,该对象将不再可用。
您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj)
来检查对象是否已被销毁。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:293 |
示例
obj.destroy();
_destruct
清除实例中的所有引用。
注意:此方法不会清除在 CCObject
实例中定义的 getter
或 setter
。如果需要,你可以重写 _destruct
方法。例如:
_destruct: function () {
for (var key in this) {
if (this.hasOwnProperty(key)) {
switch (typeof this[key]) {
case 'string':
this[key] = '';
break;
case 'object':
case 'function':
this[key] = null;
break;
}
}
}
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:427 |
_onPreDestroy
在对象被销毁之前调用。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:483 |
_serialize
为此对象定制序列化。
meta | description |
---|---|
返回 | object |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:511 |
参数列表
exporting
Boolean
_deserialize
从自定义序列化数据初始化此对象。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:524 |
参数列表
data
Object the serialized json datactx
_Deserializer