audioEngine 类型

模块: cc

cc.audioengine是单例对象。
主要用来播放音频,播放的时候会返回一个 audioID,之后都可以通过这个 audioID 来操作这个音频对象。
不使用的时候,请使用 cc.audioEngine.uncache(filePath); 进行资源释放
注意:
在 Android 系统浏览器上,不同浏览器,不同版本的效果不尽相同。
比如说:大多数浏览器都需要用户物理交互才可以开始播放音效,有一些不支持 WebAudio,有一些不支持多音轨播放。总之如果对音乐依赖比较强,请做尽可能多的测试。

索引

方法

Details

方法

play

播放音频

meta description
返回 Number
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:143
参数列表
  • clip AudioClip The audio clip to play.
  • loop Boolean Whether the music loop or not.
  • volume Number Volume size.
示例
cc.resources.load(path, cc.AudioClip, null, function (err, clip) {
    var audioID = cc.audioEngine.play(clip, false, 0.5);
});
setLoop

设置音频是否循环。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:175
参数列表
示例
cc.audioEngine.setLoop(id, true);
isLoop

获取音频的循环状态。

meta description
返回 Boolean
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:191
参数列表
示例
cc.audioEngine.isLoop(id);
setVolume

设置音量(0.0 ~ 1.0)。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:207
参数列表
  • audioID Number audio id.
  • volume Number Volume must be in 0.0~1.0 .
示例
cc.audioEngine.setVolume(id, 0.5);
getVolume

获取音量(0.0 ~ 1.0)。

meta description
返回 Number
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:223
参数列表
示例
var volume = cc.audioEngine.getVolume(id);
setCurrentTime

设置当前的音频时间。

meta description
返回 Boolean
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:237
参数列表
示例
cc.audioEngine.setCurrentTime(id, 2);
getCurrentTime

获取当前的音频播放时间。

meta description
返回 Number
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:258
参数列表
示例
var time = cc.audioEngine.getCurrentTime(id);
getDuration

获取音频总时长。

meta description
返回 Number
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:272
参数列表
示例
var time = cc.audioEngine.getDuration(id);
getState

获取音频状态。

meta description
返回 audioEngine.AudioState
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:286
参数列表
示例
var state = cc.audioEngine.getState(id);
isPlaying

音乐是否正在播放

meta description
返回 Boolean
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:300
示例
cc.audioEngine.isPlaying(audioID);
setFinishCallback

设置一个音频结束后的回调

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:312
参数列表
示例
cc.audioEngine.setFinishCallback(id, function () {});
pause

暂停正在播放音频。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:328
参数列表
  • audioID Number The return value of function play.
示例
cc.audioEngine.pause(audioID);
pauseAll

暂停现在正在播放的所有音频。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:348
示例
cc.audioEngine.pauseAll();
resume

恢复播放指定的音频。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:366
参数列表
  • audioID Number The return value of function play.
示例
cc.audioEngine.resume(audioID);
resumeAll

恢复播放所有之前暂停的所有音频。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:381
示例
cc.audioEngine.resumeAll();
stop

停止播放指定音频。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:398
参数列表
  • audioID Number The return value of function play.
示例
cc.audioEngine.stop(audioID);
stopAll

停止正在播放的所有音频。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:418
示例
cc.audioEngine.stopAll();
setMaxAudioInstance

设置一个音频可以设置几个实例

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:435
废弃(Deprecated) since v2.4.0
参数列表
  • num Number a number of instances to be created from within an audio
示例
cc.audioEngine.setMaxAudioInstance(20);
getMaxAudioInstance

获取一个音频可以设置几个实例

meta description
返回 Number
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:451
示例
cc.audioEngine.getMaxAudioInstance();
uncache

卸载预加载的音频。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:463
参数列表
示例
cc.audioEngine.uncache(filePath);
uncacheAll

卸载所有音频。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:498
示例
cc.audioEngine.uncacheAll();
playMusic

播放背景音乐

meta description
返回 Number
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:560
参数列表
  • clip AudioClip The audio clip to play.
  • loop Boolean Whether the music loop or not.
示例
cc.resources.load(path, cc.AudioClip, null, function (err, clip) {
    var audioID = cc.audioEngine.playMusic(clip, false);
});
stopMusic

停止播放背景音乐。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:580
示例
cc.audioEngine.stopMusic();
pauseMusic

暂停播放背景音乐。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:591
示例
cc.audioEngine.pauseMusic();
resumeMusic

恢复播放背景音乐。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:603
示例
cc.audioEngine.resumeMusic();
getMusicVolume

获取音量(0.0 ~ 1.0)。

meta description
返回 Number
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:615
示例
var volume = cc.audioEngine.getMusicVolume();
setMusicVolume

设置背景音乐音量(0.0 ~ 1.0)。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:627
参数列表
  • volume Number Volume must be in 0.0~1.0.
示例
cc.audioEngine.setMusicVolume(0.5);
isMusicPlaying

背景音乐是否正在播放

meta description
返回 Boolean
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:643
示例
cc.audioEngine.isMusicPlaying();
playEffect

播放音效

meta description
返回 Number
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:655
参数列表
  • clip AudioClip The audio clip to play.
  • loop Boolean Whether the music loop or not.
示例
cc.resources.load(path, cc.AudioClip, null, function (err, clip) {
    var audioID = cc.audioEngine.playEffect(clip, false);
});
setEffectsVolume

设置音效音量(0.0 ~ 1.0)。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:671
参数列表
  • volume Number Volume must be in 0.0~1.0.
示例
cc.audioEngine.setEffectsVolume(0.5);
getEffectsVolume

获取音效音量(0.0 ~ 1.0)。

meta description
返回 Number
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:690
示例
var volume = cc.audioEngine.getEffectsVolume();
pauseEffect

暂停播放音效。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:702
参数列表
示例
cc.audioEngine.pauseEffect(audioID);
pauseAllEffects

暂停播放所有音效。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:714
示例
cc.audioEngine.pauseAllEffects();
resumeEffect

恢复播放音效音频。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:737
参数列表
  • audioID Number The return value of function play.
示例
cc.audioEngine.resumeEffect(audioID);
resumeAllEffects

恢复播放所有之前暂停的音效。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:749
示例
cc.audioEngine.resumeAllEffects();
stopEffect

停止播放音效。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:766
参数列表
示例
cc.audioEngine.stopEffect(id);
stopAllEffects

停止播放所有音效。

meta description
定义于 cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:778
示例
cc.audioEngine.stopAllEffects();

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