RigidBody3D
类型
继承于 Component
刚体是组成物理世界的基本对象,可以让一个节点受到物理影响并产生反应。该组件在使用 Builtin 物理引擎时无效。
索引
属性(properties)
allowSleep
boolean
是否允许休眠。mass
number
刚体的质量。linearDamping
number
线性阻尼,用于减小刚体的线性速率,值越大物体移动越慢。angularDamping
number
角阻尼,用于减小刚体的旋转速率,值越大刚体旋转越慢。isKinematic
boolean
是否由开发者来控制刚体的位移和旋转,而不是受物理引擎的影响。useGravity
boolean
如果开启,刚体会受到重力影响。fixedRotation
boolean
如果开启,发生碰撞时会固定刚体不产生旋转。linearFactor
Vec3
线性因子,可影响刚体在每个轴向的线性速度变化,值越大刚体移动越快。angularFactor
Vec3
旋转因子,可影响刚体在每个轴向的旋转速度变化,值越大刚体旋转越快。isAwake
boolean
刚体是否为唤醒的状态。isSleepy
boolean
刚体是否为可进入休眠的状态。isSleeping
boolean
刚体是否为正在休眠的状态。rigidBody
IRigidBody
获得物理引擎内部刚体对象。__eventTargets
Array
注册所有相关的 EventTargets,所有事件回调将在_onPreDestroy
中删除。node
Node
该组件被附加到的节点。uuid
String
组件的 uuid,用于编辑器。_enabled
Boolean
enabled
Boolean
表示该组件自身是否启用。enabledInHierarchy
Boolean
表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。_isOnLoadCalled
Number
返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。_name
String
_objFlags
Number
name
String
该对象的名称。isValid
Boolean
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
方法
applyForce
在世界空间中的某点上对刚体施加一个作用力。applyLocalForce
在本地空间中的某点上对刚体施加一个作用力。applyImpulse
在世界空间的某点上对刚体施加一个冲量。applyLocalImpulse
在本地空间的某点上对刚体施加一个冲量。applyTorque
对刚体施加扭转力。applyLocalTorque
对刚体施加本地扭转力。wakeUp
唤醒刚体。sleep
休眠刚体。getLinearVelocity
获取线性速度。setLinearVelocity
设置线性速度。getAngularVelocity
获取旋转速度。setAngularVelocity
设置旋转速度。update
如果该组件启用,则每帧调用 update。lateUpdate
如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。__preload
__preload
is called before every onLoad....onLoad
当附加到一个激活的节点上或者其节点第一次激活时候调用。start
如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。onEnable
当该组件被启用,并且它的节点也激活时。onDisable
当该组件被禁用或节点变为无效时调用。onDestroy
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。onFocusInEditor
onLostFocusInEditor
resetInEditor
用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。addComponent
向节点添加一个组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。getComponent
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。getComponents
返回节点上指定类型的所有组件。getComponentInChildren
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。getComponentsInChildren
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件_getLocalBounds
以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。onRestore
onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。schedule
调度一个自定义的回调函数。scheduleOnce
调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。unschedule
取消调度一个自定义的回调函数。unscheduleAllCallbacks
取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及update
回调函数。destroy
销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。_destruct
清除实例中的所有引用。_onPreDestroy
在对象被销毁之前调用。_serialize
为此对象定制序列化。_deserialize
从自定义序列化数据初始化此对象。
Details
属性(properties)
allowSleep
是否允许休眠。
meta | description |
---|---|
类型 | boolean |
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:61 |
mass
刚体的质量。
meta | description |
---|---|
类型 | number |
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:79 |
linearDamping
线性阻尼,用于减小刚体的线性速率,值越大物体移动越慢。
meta | description |
---|---|
类型 | number |
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:100 |
angularDamping
角阻尼,用于减小刚体的旋转速率,值越大刚体旋转越慢。
meta | description |
---|---|
类型 | number |
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:121 |
isKinematic
是否由开发者来控制刚体的位移和旋转,而不是受物理引擎的影响。
meta | description |
---|---|
类型 | boolean |
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:142 |
useGravity
如果开启,刚体会受到重力影响。
meta | description |
---|---|
类型 | boolean |
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:163 |
fixedRotation
如果开启,发生碰撞时会固定刚体不产生旋转。
meta | description |
---|---|
类型 | boolean |
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:184 |
linearFactor
线性因子,可影响刚体在每个轴向的线性速度变化,值越大刚体移动越快。
meta | description |
---|---|
类型 | Vec3 |
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:205 |
angularFactor
旋转因子,可影响刚体在每个轴向的旋转速度变化,值越大刚体旋转越快。
meta | description |
---|---|
类型 | Vec3 |
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:226 |
isAwake
刚体是否为唤醒的状态。
meta | description |
---|---|
类型 | boolean |
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:247 |
isSleepy
刚体是否为可进入休眠的状态。
meta | description |
---|---|
类型 | boolean |
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:262 |
isSleeping
刚体是否为正在休眠的状态。
meta | description |
---|---|
类型 | boolean |
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:277 |
rigidBody
获得物理引擎内部刚体对象。
meta | description |
---|---|
类型 | IRigidBody |
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:292 |
__eventTargets
注册所有相关的 EventTargets,所有事件回调将在
_onPreDestroy
中删除。
meta | description |
---|---|
类型 | Array |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:63 |
node
该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。
meta | description |
---|---|
类型 | Node |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:80 |
示例
cc.log(comp.node);
uuid
组件的 uuid,用于编辑器。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:111 |
示例
cc.log(comp.uuid);
_enabled
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:152 |
enabled
表示该组件自身是否启用。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:159 |
示例
comp.enabled = true;
cc.log(comp.enabled);
enabledInHierarchy
表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:191 |
示例
cc.log(comp.enabledInHierarchy);
_isOnLoadCalled
返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:211 |
示例
cc.log(this._isOnLoadCalled > 0);
_name
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:76 |
_objFlags
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:83 |
name
该对象的名称。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:240 |
示例
obj.name = "New Obj";
isValid
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的destroy
调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始isValid
就会返回 false,而当前帧内isValid
仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过destroy
,请使用cc.isValid(obj, true)
,不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:258 |
示例
var node = new cc.Node();
cc.log(node.isValid); // true
node.destroy();
cc.log(node.isValid); // true, still valid in this frame
// after a frame...
cc.log(node.isValid); // false, destroyed in the end of last frame
方法
applyForce
在世界空间中的某点上对刚体施加一个作用力。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:376 |
参数列表
applyLocalForce
在本地空间中的某点上对刚体施加一个作用力。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:391 |
参数列表
applyImpulse
在世界空间的某点上对刚体施加一个冲量。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:406 |
参数列表
applyLocalImpulse
在本地空间的某点上对刚体施加一个冲量。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:421 |
参数列表
applyTorque
对刚体施加扭转力。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:436 |
参数列表
torque
Vec3
applyLocalTorque
对刚体施加本地扭转力。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:450 |
参数列表
torque
Vec3
wakeUp
唤醒刚体。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:464 |
sleep
休眠刚体。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:477 |
getLinearVelocity
获取线性速度。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:490 |
参数列表
out
Vec3
setLinearVelocity
设置线性速度。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:504 |
参数列表
value
Vec3
getAngularVelocity
获取旋转速度。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:518 |
参数列表
out
Vec3
setAngularVelocity
设置旋转速度。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/framework/components/rigid-body-component.ts:532 |
参数列表
value
Vec3
update
如果该组件启用,则每帧调用 update。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:232 |
参数列表
dt
Number the delta time in seconds it took to complete the last frame
lateUpdate
如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:243 |
参数列表
dt
Number the delta time in seconds it took to complete the last frame
__preload
__preload
is called before every onLoad.
It is used to initialize the builtin components internally,
to avoid checking whether onLoad is called before every public method calls.
This method should be removed if script priority is supported.
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:254 |
onLoad
当附加到一个激活的节点上或者其节点第一次激活时候调用。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:265 |
start
如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:278 |
onEnable
当该组件被启用,并且它的节点也激活时。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:291 |
onDisable
当该组件被禁用或节点变为无效时调用。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:301 |
onDestroy
当该组件被销毁时调用
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:311 |
onFocusInEditor
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:321 |
onLostFocusInEditor
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:326 |
resetInEditor
用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:331 |
addComponent
向节点添加一个组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
meta | description |
---|---|
返回 | Component |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:341 |
参数列表
示例
var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
var test = node.addComponent("Test");
getComponent
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。
meta | description |
---|---|
返回 | Component |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:359 |
参数列表
示例
// get sprite component.
var sprite = node.getComponent(cc.Sprite);
// get custom test calss.
var test = node.getComponent("Test");
getComponents
返回节点上指定类型的所有组件。
meta | description |
---|---|
返回 | Component[] |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:383 |
参数列表
示例
var sprites = node.getComponents(cc.Sprite);
var tests = node.getComponents("Test");
getComponentInChildren
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
meta | description |
---|---|
返回 | Component |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:401 |
参数列表
示例
var sprite = node.getComponentInChildren(cc.Sprite);
var Test = node.getComponentInChildren("Test");
getComponentsInChildren
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件
meta | description |
---|---|
返回 | Component[] |
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:419 |
参数列表
示例
var sprites = node.getComponentsInChildren(cc.Sprite);
var tests = node.getComponentsInChildren("Test");
_getLocalBounds
如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB), 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:439 |
参数列表
out_rect
Rect the Rect to receive the bounding box
onRestore
onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。
如果组件包含了“内部状态”(不在 CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你可能需要实现该方法。
编辑器执行撤销/重做操作时,将调用组件的 get set 来录制和还原组件的状态。然而,在极端的情况下,它可能无法良好运作。
那么你就应该实现这个方法,手动根据组件的属性同步“内部状态”。一旦你实现这个方法,当用户撤销或重做时,组件的所有 get set 都不会再被调用。这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器记录和还原。
同样的,编辑可能无法在极端情况下正确地重置您的组件。如果你需要支持组件重置菜单,则需要在该方法中手工同步组件属性到“内部状态”。一旦你实现这个方法,组件的所有 get set 都不会在重置操作时被调用。这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器重置。
此方法仅在编辑器下会被调用。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:452 |
schedule
调度一个自定义的回调函数。
如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:544 |
参数列表
callback
function The callback functioninterval
Number Tick interval in seconds. 0 means tick every frame.repeat
Number The selector will be executed (repeat + 1) times, you can use cc.macro.REPEAT_FOREVER for tick infinitely.delay
Number The amount of time that the first tick will wait before execution. Unit: s
示例
var timeCallback = function (dt) {
cc.log("time: " + dt);
}
this.schedule(timeCallback, 1);
scheduleOnce
调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:582 |
参数列表
callback
function A function wrapped as a selectordelay
Number The amount of time that the first tick will wait before execution. Unit: s
示例
var timeCallback = function (dt) {
cc.log("time: " + dt);
}
this.scheduleOnce(timeCallback, 2);
unschedule
取消调度一个自定义的回调函数。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:599 |
参数列表
callback_fn
function A function wrapped as a selector
示例
this.unschedule(_callback);
unscheduleAllCallbacks
取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 update
回调函数。动作不受此方法影响。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/components/CCComponent.js:615 |
示例
this.unscheduleAllCallbacks();
destroy
销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。从下一帧开始,该对象将不再可用。
您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj)
来检查对象是否已被销毁。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:293 |
示例
obj.destroy();
_destruct
清除实例中的所有引用。
注意:此方法不会清除在 CCObject
实例中定义的 getter
或 setter
。如果需要,你可以重写 _destruct
方法。例如:
_destruct: function () {
for (var key in this) {
if (this.hasOwnProperty(key)) {
switch (typeof this[key]) {
case 'string':
this[key] = '';
break;
case 'object':
case 'function':
this[key] = null;
break;
}
}
}
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:427 |
_onPreDestroy
在对象被销毁之前调用。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:483 |
_serialize
为此对象定制序列化。
meta | description |
---|---|
返回 | object |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:511 |
参数列表
exporting
Boolean
_deserialize
从自定义序列化数据初始化此对象。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:524 |
参数列表
data
Object the serialized json datactx
_Deserializer