自定义渲染管线(Deprecated)
要创建一个自定义的渲染管线,首先要在 资源管理器 面板中新建一个 RenderPipeline 资源,再创建一个 RenderPipeline 脚本,然后在 Pipeline 资源中选择对应的 RenderPipeline 脚本,即可编辑对应的属性。
RenderFlow 和 RenderStage 使用同样的方式进行创建和编辑。在创建出来的 Pipeline 脚本中,可以像其它用户脚本一样添加属性并使其可以在 属性检查器 面板中编辑,但需要注意的是不能拖放场景中的实体,因为 RenderPipeline 并不和某个具体的场景绑定。
RenderPipeline 中的属性和方法
flows
:RenderPipeline 中包含的 RenderFlow。renderTextures
:在 RenderPipeline 启动时可创建的 RenderTexture。name
:RenderTexture 的名字,创建后可通过 RenderPipeline 的getRenderTexture
函数获取。type
:RenderTexture 的类型。viewType
:RenderTexture 对应的 TextureView 类型。usage
:RenderTexture 的绑定类型,用于确定是color
还是depth_stencil
。formate
:RenderTexture 的通道格式。width
:RenderTexture 的宽度,-1 表示窗口宽度。height
:RenderTexture 高度,-1 表示窗口高度。
framebuffers
:在 RenderPipeline 启动时可创建的 FrameBuffer。name
:FrameBuffer 的名字,创建后可通过 RenderPipeline 的getFrameBuffer
函数获取。renderPass
:RenderPass。RenderPipeline 中配置的 RenderPass 的 ID。colorViews
:与 ColorAttachment 绑定的 TextureView。指定 RenderPipeline 中配置的 RenderTexture。depthStencilView
:与 DepthStencilAttachment 绑定的 TextureView。指定 RenderPipeline 中配置的 RenderTexture。
renderPasses
:在 RenderPipeline 启动时可创建的 RenderPass。index
:RenderPass 的 ID,可通过 RenderPipeline 的getRenderPass
函数获取。colorAttachments
:ColorAttachment 描述,绘制 FrameBuffer 时对 ColorAttachment 的操作。depthStencilAttachment
:DepthStencilAttachment 描述,绘制 FrameBuffer 时对 DepthStencilAttachment 的操作。
getTextureView
(name: string),getRenderTexture
(name: string):用于获取在 renderTextures 配置的 RenderTexture。getFrameBuffer
(name: string):用于获取在 framebuffers 配置的 FrameBuffer。getRenderPass
(stage: number):用于获取在 renderPasses 配置的 RenderPass。initialize
(info: IRenderPipelineInfo):用于通过脚本创建一个 RenderPipeline 时的初始化函数,RenderPipeline 必须初始化后才能使用。activate
(root: Root):用于通过资源加载一个 RenderPipeline 时的初始化函数,RenderPipeline 必须初始化后才能使用。render
(view: RenderView):渲染场景的逻辑。updateUBOs
(view: RenderView):更新全局 UniformBuffer。sceneCulling
(view: RenderView):场景剔除,剔除后可渲染物体保存在_renderObjects
中。
RenderFlow 中的属性和方法
name
:RenderFlow 的名字。priority
:RenderFlow 在 RenderPipeline 中的执行顺序。type
:RenderFlow 的类型。包括以下三种:SCENE
:用于绘制场景,该类型对于每个 camera 都会执行;POSTPROCESS
:后期处理,该类型对每个 camera 都要单独指定;UI
:用于绘制 UI。
stages
:RenderFlow 包含的 RenderStage。
RenderStage 中的属性和方法
name
:RenderStage 的名字。priority
:RenderStage 在 RenderFlow 中的执行顺序。frameBuffer
:RenderStage 要绘制到的 FrameBuffer,应设置为 RenderPipeline 中配置的 FrameBuffer,或设置为window
,表示使用默认的 FrameBuffer。renderQueues
:渲染列队,用于控制物体渲染顺序。isTransparent
:标记渲染列队是否为半透明;sortMode
:包括以下两种:FRONT_TO_BACK
:从前向后排序;BACK_TO_FRONT
:从后向前排序。stages
:指定渲染列队渲染材质中的哪些 pass,应指定为 pass 中的 phase。sortRenderQueue()
:对渲染列队排序;executeCommandBuffer
(view: RenderView):执行渲染指令。