发布到 Cocos Play(即刻玩)

测试环境配置

下载 游戏自测工具 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。

构建参数

一些通用的构建通用参数介绍,请参考 通用构建参数介绍

选项名 可选 默认值 说明 字段名
初始场景分包 - false 勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。 startSceneAssetBundle
资源服务器地址 - - 不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹将会被打包到构建出来的 rpk 包中。填写则不会打包进 rpk,开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。具体的资源管理细节,请参考资源管理部分,服务器地址将会填写在 application.js 内部。 tinyPackageServer
设备方向 必填 landscape 设备方向,填写后将会写入在 game.config.jsonmain.js 内。 deviceOrientation

接入测试

开发者必须使用自测工具测试接入没有问题之后,才可以打包提交到平台审核。自测时没有要求包的大小,但如果是要提交审核的话,包的大小不能超过 10M。自测工具可以启动游戏并提供游戏登录、支付等功能。通过读取游戏配置参数,确定启动的游戏类型,以及游戏启动方式。具体可参考 自测工具

打开之前已经安装完成的游戏自测工具,然后点击自测工具左上方的 配置游戏 按钮进入游戏配置页面。根据需求配置参数并保存。

参数配置

属性 功能说明
gameId 游戏 ID,可由后台获取
gameKey 游戏 Key,可由后台获取
gameSecret 游戏密钥,可由后台获取
gameType 游戏类型,可根据开发者的需求选择 对战 或者 非对战
gameMode 游戏模式,选择 Runtime
lodeType 游戏加载类型,即游戏启动方式。包括 FileUrl 两种。具体使用方式可查看下方 启动游戏 部分的介绍
path 游戏加载地址,配合 lodeType 使用。具体使用方式可查看下方 启动游戏 部分的介绍

启动游戏

游戏自测工具可以通过以下两种方法启动游戏。

方法一:以文件方式从指定位置加载游戏包(游戏加载类型为 File

  • 将构建生成的小游戏 cpk 文件(位于 build/cocos-play 目录下)拷贝到手机目录下。如果是拷贝到手机 sdcard 目录下,则需要在 sdcard 目录中新建一个文件夹(命名为 cocosplay),然后将 cpk 文件拷贝到 cocosplay 文件夹中。
  • 游戏自测工具参数配置页面中的 lodeType 选择 File
  • path 填写刚才拷贝 cpk 文件放置的新建文件夹,如:/cocosplay/game.cpk
  • 配置完成后点击 保存,然后点击 启动游戏,即可打开游戏。

方法二:以网页方式从指定网址打开游戏(游戏加载类型为 Url

  • 将 cpk 文件上传到服务器。
  • 游戏自测工具参数配置页面中的 lodeType 选择 Url
  • 填写 path,如:http://192.168.0.1:8080/game.cpk
  • 配置完成后点击 保存,然后点击 启动游戏,即可打开游戏。

小游戏环境的资源管理

Cocos Creator 已经帮开发者做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 资源管理

相关参考链接

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