VideoPlayer 组件参考
VideoPlayer 是一种视频播放组件,可通过该组件播放本地和远程视频。
播放本地视频:
播放远程视频:
点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI 组件 中选择 VideoPlayer,即可添加 VideoPlayer 组件到节点上。
VideoPlayer 的脚本接口请参考 VideoPlayer API。
VideoPlayer 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Resource Type | 视频来源的类型,目前支持本地(LOCAL)视频和远程(REMOTE)视频 URL |
Remote URL | 当 Resource Type 为 REMOTE 时显示的字段,填入远程视频的 URL |
Clip | 当 Resource Type 为 LOCAL 时显示的字段,拖拽本地视频的资源到此处来使用 |
Play On Awake | 视频加载后是否自动开始播放? |
Current Time | 指定从哪个时间点开始播放视频 |
Volume | 视频的音量(0.0 ~ 1.0) |
Mute | 是否静音视频。静音时设置音量为 0,取消静音时恢复原来的音量 |
Keep Aspect Ratio | 是否保持视频原来的宽高比 |
Full Screen On Awake | 是否全屏播放视频 |
Stay On Bottom | 永远在游戏视图最底层(该属性仅在 Web 平台生效) |
Video Player Event | 视频播放回调函数,该回调函数会在特定情况被触发,比如播放中,暂时,停止和完成播放。详情见下方的 VideoPlayer 事件 章节或者 VideoPlayerEvent API。 |
注意: 在 Video Player Event 属性的 Node 中,应该填入的是一个挂载有用户脚本组件的节点,在用户脚本中便可以根据用户需要使用相关的 VideoPlayer 事件。
VideoPlayer 事件
VideoPlayerEvent 事件
属性 | 功能说明 |
---|---|
target | 带有脚本组件的节点。 |
component | 脚本组件名称。 |
handler | 指定一个回调函数,当视频开始播放后,暂停时或者结束时都会调用该函数,该函数会传一个事件类型参数进来。 |
customEventData | 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。 |
详情可参考 API 文档 Component.EventHandler 类型
事件回调参数
名称 | 功能说明 |
---|---|
PLAYING | 表示视频正在播放中。 |
PAUSED | 表示视频暂停播放。 |
STOPPED | 表示视频已经停止播放。 |
COMPLETED | 表示视频播放完成。 |
META_LOADED | 表示视频的元信息已加载完成,你可以调用 getDuration 来获取视频总时长。 |
READY_TO_PLAY | 表示视频准备好了,可以开始播放了。 |
ERROR | 处理视频时触发的错误 |
CLICKED | 表示视频被用户点击了。(只支持 Web 平台) |
注意:在 iOS 平台的全屏模式下,点击视频无法发送 CLICKED 事件。如果需要让 iOS 全屏播放并正确接受 CLICKED 事件, 可以使用 Widget 组件把视频控件撑满。
详情可参考 VideoPlayer 事件 或者参考引擎自带的 test-cases-3d 测试例中的 21.video-player。
详细说明
此控件支持的视频格式为 mp4。
通过脚本代码添加回调
方法一
这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的。通过代码添加,首先你需要构造一个 Component.EventHandler
对象,然后设置好对应的 target
、component
、handler
和 customEventData
参数。
import { _decorator, Component, VideoPlayer } from 'cc';
const { ccclass, type } = _decorator;
@ccclass('cc.MyComponent')
export class MyComponent extends Component {
@type(VideoPlayer)
videoPlayer = null;
start () {
const eventHandler = new Component.EventHandler();
eventHandler.target = newTarget; // 这个对象是你的事件处理代码组件所属的节点
eventHandler.component = "MyComponent";
eventHandler.handler = "callback";
eventHandler.customEventData = "foobar";
this.videoplayer.videoPlayerEvent.push(eventHandler);
}
// 注意参数的顺序和类型是固定的
callback: function(videoplayer, eventType, customEventData) {
// 这里的 videoplayer 是一个 VideoPlayer 组件对象实例
// 这里的 eventType === VideoPlayer.EventType enum 里面的值
// 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
}
}
方法二
通过 videoplayer.node.on(VideoPlayer.EventType.READY_TO_PLAY, ...)
的方式来添加
//假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:
import { _decorator, Component, VideoPlayer } from 'cc';
const { ccclass, type } = _decorator;
@ccclass('VideoPlayerCtrl')
export class VideoPlayerCtrl extends Component {
@type(VideoPlayer)
videoPlayer = null;
start () {
this.videoplayer.node.on(VideoPlayer.EventType.READY_TO_PLAY, this.callback, this);
}
callback (videoplayer) {
// 这里的 videoplayer 表示的是 VideoPlayer 组件
// 对 videoplayer 进行你想要的操作
// 另外,注意这种方式注册的事件,也无法传递 customEventData
}
}
同样的,用户也可以注册 meta-loaded
、clicked
、playing
等事件,这些事件的回调函数的参数与 ready-to-play
的参数一致。
注意: 由于 VideoPlayer 是特殊的组件,所以它无法监听节点上的 触摸 和 鼠标 事件。
关于完整的 VideoPlayer 的事件列表,可以参考 VideoPlayer API。
如何实现 UI 在 VideoPlayer 上渲染
可通过以下三个步骤实现 UI 在 VideoPlayer 上显示:
确保 项目设置 Macro Config 中的 ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS 为勾选状态(设置 Canvas 背景支持 alpha 通道)
可通过 属性检查器 中勾选 VideoPlayer 组件上的 stayOnBottom 属性。
注意:
- 该功能仅支持 Web 平台。
- 各个浏览器具体效果无法保证一致,跟浏览器是否支持与限制有关。
- 开启 stayOnBottom 后,将无法正常监听
VideoPlayerEvent
中的clicked
事件。
详情可参考引擎自带的 test-cases-3d 测试例中的 21.video-player。最终效果如下图所示:
支持平台
由于不同平台对于 VideoPlayer 组件的授权、API、控制方式都不同,还没有形成统一的标准,所以目前只支持 Web、iOS、Android、微信小游戏、Facebook Instant Games 以及 Google Play Instant 平台。
关于自动播放的问题
一些移动端的浏览器或 WebView 不允许自动播放视频,用户需要在触摸事件中手动播放视频。
import { _decorator, Node, Component, find, VideoPlayer } from 'cc';
const { ccclass, type } = _decorator;
@ccclass('VideoPlayerCtrl')
export class VideoPlayerCtrl extends Component {
@type(VideoPlayer)
videoPlayer = null;
start () {
let canvas = find('Canvas');
canvas.on(Node.EventType.TOUCH_START, this.playVideo, this);
}
playVideo () {
this.videoplayer.play();
}
}