Canvas(画布)组件参考

RenderRoot2D 组件所在的节点是 2D 渲染组件数据收集的入口,而 Canvas(画布) 组件继承自 RenderRoot2D 组件,所以 Canvas 组件也是数据收集入口。场景中 Canvas 节点可以有多个,所有 2D 渲染元素都必须作为 RenderRoot2D 的子节点才能被渲染

Canvas 节点除了继承自 RenderRoot2D 的数据入口能力,其本身还作为屏幕适配的重要组件,在游戏制作上面对多分辨率适配也起到关键作用,具体请参考 多分辨率适配方案。Canvas 的设计分辨率和适配方案统一通过 项目设置 配置。

Canvas 本身和相机并无关系,其更主要的作用是上文叙述的屏幕适配,所以 Canvas 的渲染只取决于和其节点 layer 对应的 camera。所以可以通过控制 camera 的属性来决定 Canvas 下节点的渲染效果。具体可以参考 相机混合排序

Canvas 属性

属性 功能说明
CameraComponent Canvas 关联的相机,此相机不一定会渲染 Canvas 下内容,可以与 AlignCanvasWithScreen 属性配合自动改变 Camera 的一些参数使其与 Canvas 对齐
AlignCanvasWithScreen Canvas 关联的相机是否要与 Canvas 对齐,如果想要自己控制相机位置请勿勾选此选项(卷轴游戏等)

注意事项

如果遇到 UI 渲染出错、花屏、闪屏等现象,请参考 注意事项

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