发布到 OPPO 小游戏
环境配置
下载 OPPO 小游戏调试器,并安装到 OPPO 手机上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)
全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本
发布流程
使用 Cocos Creator 3.0 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 OPPO 小游戏。
点击下方的 oppo-mini-game,展开 OPPO 小游戏的参数配置。
各平台通用的构建选项,详情请参考 通用构建参数。OPPO 小游戏相关的构建选项填写规则如下:
选项 | 可选 | 说明 | 字段名 |
---|---|---|---|
初始场景分包 | 选填项 | 勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。 | startSceneAssetBundle |
资源服务器地址 | 选填项 | 该项用于填写资源存放在服务器上的地址。 若 不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹会被打包到构建出来的 rpk 包中。若 填写 该项,则不会打包到 rpk 包中,开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。具体的资源管理细节,请参考文档下方的资源管理部分。 |
remoteServerAddress |
游戏包名 | 必填项 | 游戏包名,根据开发者的需求进行填写,例如 com.example.demo 。 |
package |
桌面图标 | 必填项 | 点击输入框后面的搜索图标按钮选择所需的图标。构建时,图标将会被构建到 OPPO 小游戏的工程中。桌面图标建议使用 png 图片。 | icon |
游戏版本名称 | 必填项 | 游戏版本名称是真实的版本,如:1.0.0 | versionName |
游戏版本号 | 必填项 | 游戏版本号 与 游戏版本名称 不同,游戏版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时游戏版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时游戏版本号递归 +1。注意:游戏版本号 必须为正整数。 | versionCode |
支持的最小平台版本号 | 必填项 | 推荐使用 1060。该项原理同 Android API Level,用于兼容性检查,避免游戏上线后在低版本平台运行不兼容。具体内容可点击 使用说明 查看。 | minPlatformVersion |
屏幕方向 | - | 设备方向,构建后将会写入 manifest.json 中。 |
deviceOrientation |
密钥库 | 必填项 | 勾选 使用调试密钥库 时,表示默认使用的是 Creator 自带的证书构建 rpk 包,仅用于 调试 时使用。注意:若 rpk 包要用于提交审核,则构建时不要勾选该项。 | useDebugKey |
密钥证书路径 | - | 如果不勾选 密钥库,则需要配置签名文件 certificate.pem 路径 和 private.pem 路径,此时构建后生成的是可以 直接发布 的 rpk 包。开发者可通过输入框右边的搜索图标按钮来配置两个签名文件。注意:这两个签名文件建议不要放在发布包 build/quickgame 目录下,否则每次构建时都会清空该目录,导致文件丢失。生成签名文件的方式可参考下方的 生成签名文件 部分。 |
privatePemPath 、certificatePemPath |
生成签名文件
有以下两种方式可以生成签名文件:
通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成
通过命令行生成 release 签名
开发者需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件
private.pem
、certificate.pem
。# 通过 openssl 命令工具生成签名文件 openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem
注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开。而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量,配置完成后需重启 Creator。
构建
构建发布 面板的相关参数设置完成后,点击 构建。构建完成后点击 构建任务 左下角的文件夹图标按钮打开构建发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 oppo-mini-game
目录,该目录就是导出的 OPPO 小游戏工程目录和 rpk,rpk 包在 build/oppo-mini-game/dist
目录下。
将构建出来的 rpk 运行到手机上
将构建生成的小游戏 rpk 包( dist 目录中)拷贝到手机 SD 卡的 /sdcard/games
目录。然后在 OPPO 手机上打开之前已经安装完成的 OPPO 小游戏调试器,点击 OPPO 小游戏 栏目,然后找到填写游戏名相对应的图标即可,如果没有发现,可点击右上角的 更多 -> 刷新 按钮进行刷新。
注意:OPPO 小游戏调试器为 v3.2.0 及以上的需要将准备好的 rpk 拷贝到手机的
/sdcard/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/games
中,如果没有 games 目录则需新建。具体内容可点击 使用说明 — 新建目录 查看。
分包加载
分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分成几个包,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为 主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。
若要使用该功能需要在 Creator 中设置 小游戏分包,设置完成后构建时就会自动分包。构建完成后,分包 rpk 在 dist
目录下。这时需要在 OPPO 手机的 sdcard
目录下新建一个 subPkg
目录,然后把 dist
目录下的 .rpk 文件拷贝到 subPkg
目录中。
然后切换到 OPPO 小游戏调试器 的 分包加载 栏目,点击右上方的刷新即可看到分包的游戏名称,点击 秒开 即可跟正常打包的 rpk 一样使用。
分包 rpk 需要拷贝到 OPPO 手机的 /sdcard/subPkg
目录,未分包的 rpk 需要拷贝到 OPPO 手机的 /sdcard/games
目录,两者不可混用。
注意:OPPO 小游戏调试器为 v3.2.0 及以上的,需要将分包 rpk 拷贝到手机的
/sdcard/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/subPkg
目录,如果没有 subPkg 目录则需新建。而未分包的 rpk 则是拷贝到手机的/sdcard/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/games
目录,两者同样不可混用。
资源管理
OPPO 小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制, OPPO 的主包包体限制是 10MB,超过的部分必须通过网络请求下载。
Cocos Creator 已经帮开发者做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 资源管理。