发布到 Web 平台

打开主菜单的 项目 -> 构建发布,打开构建发布面板。

Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单选择 Web MobileWeb Desktop,它们的区别主要在于:

  • Web Mobile 会默认将游戏视图撑满整个浏览器窗口。
  • Web Desktop 允许在发布时指定一个游戏视图的分辨率,而且之后游戏视图也不会随着浏览器窗口大小变化而变化。

构建选项介绍

各平台通用的构建选项,详情请参考 通用构建参数介绍。接下来我们来看一下 Web 平台特有的构建选项。

Web Desktop

构建选项 说明 字段名
资源服务器地址 用于下载远程资源的服务器地址,详情请参考 通用构建参数 -- 资源服务器地址 remoteServerAddress
预览分辨率 游戏视图分辨率,默认为 (1280, 960) resolution
Polyfills 构建支持一些脚本新特性的 polyfills,在打包脚本时会做对应处理,开发者可以根据实际需求选择需要的 polyfills。暂时只支持 异步函数,后续将会开放更多功能。 polyfills

Web Mobile

构建选项 说明 字段名
资源服务器地址 用于下载远程资源的服务器地址,详情请参考 通用构建参数 -- 资源服务器地址 remoteServerAddress
设备方向 设备方向,包括 AutoLandscapePortrait orientation
Polyfills 构建支持一些脚本新特性的 polyfills,在打包脚本时会做对应处理,目前包括 async FunctionscoreJs 两种,开发者可以根据实际需求选择需要的 polyfills。 polyfills
vConsole 插入 vConsole 调试插件,vConsole 类似 DevTools 的迷你版,用于辅助调试。 embedWebDebugger
预览二维码 用于扫描预览,详情可见下方介绍 -
预览 URL 用于预览的链接,详情可见下方介绍 -
  • 预览 URL

    构建支持同时预览多个 Web 项目,因而构建的预览 URL 不再是统一的而是每个构建任务都会有一个单独的预览 URL,互不干扰。点击 URL 即可自动打开浏览器进行预览,具体的预览 URL 拼接规则为 ${偏好设置中的预览 IP 地址}:${编辑器预览端口号}/${构建平台}/${构建任务名}/index.html

构建和预览

配置好构建选项后,点击 构建 按钮,开始 Web 平台版本构建。面板上会出现一个进度条,当进度条显示“Build success”时,构建就完成了。

接下来可以点击 运行 按钮,在浏览器中打开构建后的游戏版本进行预览和调试。

web mobile

上图所示就是 Web Mobile 平台的预览,可以看到游戏视图占满了整个浏览器窗口,而 Web Desktop 的游戏视图则是固定分辨率的,不会撑满屏幕。

浏览器兼容性

Cocos Creator 开发过程中测试的桌面浏览器包括:ChromeFirefox(火狐)QQ 浏览器,其他浏览器只要内核版本够高也可以正常使用,对部分浏览器来说请勿开启 IE 兼容模式。

移动设备上测试的浏览器包括:Safari(iOS)Chrome(Android)QQ 浏览器(Android)UC 浏览器(Android)

Retina 设置

可以在脚本中通过 view.enableRetina(true) 设置是否使用高分辨率,构建到 Web 平台时默认会开启 Retina 显示。详情可参考 API enableRetina

发布到 Web 服务器

如果要在互联网上发布或分享游戏,只要点击 构建任务 左下方的 文件夹图标 按钮,打开发布路径之后,按照当前构建任务名称,将构建出的对应文件夹里的内容整个复制到 Web 服务器上,就可以通过相应的地址访问了。

web mobile

关于 Web 服务器的架设,可以自行搜索 Apache、Nginx、IIS、Express 等相关解决方案。

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