分组掩码

在 Cocos Creator 中,部分物理组件(目前有刚体组件和碰撞器组件)提供了设置分组和掩码的接口。

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在 Cocos Creator 中,目前物理元素和节点是一对一的关系,分组和掩码是属于物理元素的,单个节点上的物理组件修改的都是节点对应物理元素的分组和掩码。

原理

只要以下条件为真就会进行检测

(GroupA & MaskB) && (GroupB & MaskA)

例如:两个物理元素 AB

A 的分组值为 1,掩码值为 3

B 的分组值为 2,掩码值为 2

算式 (1 & 2) && (2 & 3) 为假,所以这里 A 不会和 B 进行检测。

这里通过 B 的掩码值为 2,可以知道 B 可检测的组是 1,而 A 在的组是 0,所以不检测。

:表达式依赖位运算,JavaScript中位运算的操作数为32位,且最后一位是符号位,为避免超出运算范围,建议组的范围为[0, 31)

分组

  • 设置分组值

    以下分组值为 3,二进制为 11,表示在第 01 组(从 0 开始)

    const group = (1 << 0) + (1 << 1);
    Collider.setGroup(group);
    
  • 获取分组值

    Collider.getGroup();
    
  • 添加分组值

    上述代码基础上,经过以下代码后,分组值为 7,二进制为 111,所以表示在 012组。

    const group = 1 << 2;
    Collider.addGroup(group);
    
  • 减少分组值

    上述代码基础上,经过以下代码后,分组值为 3,所以在 01 组。

    const group = 1 << 2;
    Collider.removeGroup(group);
    

:推荐分组固定为一个位,并通过掩码来控制可检测的分组。 :上述方法接收参数均为十进制数字,为方便理解,此处用二进制解释,开发者熟悉后也可直接传入十进制数字进行分组操作。

掩码

  • 设置掩码值

    以下 mask 的值 3,二进制为 11,表示可检测的组为 01

    const mask = (1 << 0) + (1 << 1);
    Collider.setMask(mask);
    
  • 获取掩码值

    console.log(Collider.getMask());
    
  • 添加掩码值

    上述代码的基础上,经过以下代码后,增加了一个可检测组 3

    const mask = 1 << 2;
    Collider.addMask(mask);
    
  • 减少掩码值

    以下代码去掉了一个可检测组 3

    const mask = 1 << 2;
    Collider.removeMask(mask);
    

:加减符号的优先级高于位移符号。 :灵活使用分组和掩码可以减少额外检测的消耗。

举例

以下列举了一个简单的使用示例:

定义分组

方式一:定义在一个 object

export const PHY_GROUP = {
    Group0: 1 << 0, // 第 0 组,相当于给它取了一个 Group0 的别名。
    Group1: 1 << 1
};

方式二:定义在一个 enum 中 (typescript only

enum PHY_GROUP {
    Group0 = 1 << 0,
    Group1 = 1 << 1
};

为了能够在面板上设置分组,需要通过 cc 模块导出的 Enum 函数,将定义好的分组注册到编辑器中 Enum(PHY_GROUP)

:由于历史原因, Enum 函数对 -1 有特殊处理,如果不熟悉,请勿定义值为 -1 的属性。

使用掩码

掩码可以根据分组进行定义,例如以下示例

  • 定义一个只检测 Group1 的掩码 const maskForGroup1 = PHY_GROUP.Group1;
  • 定义一个可检测 Group0Group1 的掩码 const maskForGroup01 = PHY_GROUP.Group0 + PHY_GROUP.Group1;
  • 定义一个所有组都不检测的掩码 const maskForNone = 0;
  • 定义一个所有组都检测的掩码 const maskForAll = 0xffffffff;

查看二进制

在 JavaScript 的运行环境中通过执行 (value >>> 0).toString(2),可以看到二进制的字符串表示。

查看二进制

碰撞矩阵

碰撞矩阵是对分组掩码配置的进一步封装,它提供了一种更加统一的管理方式,用于初始化刚体的分组和掩码,同时也无需书写任何代码即可完成初始化配置。

具体请参考碰撞矩阵设置

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