主模块(ParticleSystem)

| 属性 | 功能 |
|---|---|
| duration | 粒子系统运行总时间 |
| capacity | 粒子系统能生成的最大粒子数量 |
| loop | 粒子系统是否循环播放 |
| playOnAwake | 粒子系统加载后是否自动开始播放 |
| prewarm | 选中之后,粒子系统会以已播放完一轮之后的状态开始播放(仅当循环播放启用时有效) |
| simulationSpace | 控制粒子坐标计算所在的坐标系 |
| startDelay | 粒子延迟发射的时间 |
| startLifetime | 粒子生命周期 |
| startColor | 粒子初始颜色 |
| scaleSpace | 粒子缩放时所在的坐标系 Local:基于本地坐标系的缩放 World:基于世界坐标系的缩放 Custom:自定义缩放,不受节点 scale 影响 |
| startSize | 粒子初始大小 |
| startSpeed | 粒子初始速度 |
| startRotation | 粒子初始旋转角度 |
| gravityModifier | 重力系数 |
| rateOverTime | 每秒发射的粒子数 |
| rateOverDistance | 每移动单位距离发射的粒子数 |
| bursts | 在某个时间点发射给定数量的粒子。可通过以下几个属性调整: time:粒子播放多长时候后开始发射 burst count:发射的粒子数量 repeatCount:burst触发次数 repeatInterval:每次触发的时间间隔 |
粒子系统组件接口请参考 ParticleSystem API。