发布到 vivo 小游戏

环境配置

  • 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器vivo 小游戏引擎,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)

  • 全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本

    注意:安装 nodejs 后,需要注意 npm 源地址是否为 https://registry.npmjs.org/

      # 查看当前 npm 源地址
      npm config get registry
      # 若不是,重新设置 npm 源地址
      npm config set registry https://registry.npmjs.org/
    
  • 全局安装 vivo-minigame/cli。确定 npm 源地址后,安装 vivo-minigame/cli

      npm install -g @vivo-minigame/cli
    

    vivo-minigame/cli 安装失败,可能是因为 nodejs 版本过低导致的,请检查 node 版本并升级。

构建参数介绍

一些通用的构建通用参数介绍,请参考 通用构建参数介绍

选项名 可选 默认值 说明 字段名
初始场景分包 - false 勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。 startSceneAssetBundle
资源服务器地址 - - 不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹将会被打包到构建出来的 rpk 包中。填写则不会打包进 rpk,开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。具体的资源管理细节,请参考资源管理部分。 remoteServerAddress
游戏包名 必填 (项目名称) 游戏包名,例如 com.example.demo package
桌面图标 必填 (Cocos Logo) 桌面图标路径 icon
应用版本名称 必填 (Cocos 版本号) 应用版本名称 是真实的版本,如:1.0.0 versionName
应用版本号 必填 1201 纯数字,应用版本号,从 1 自增,每次重新上传包时务必 versionCode+1,否则将影响上架版本的更新。例如原版本为11,更新版本的 versionCode 需要为12。 versionCode
支持的最小平台版本号 必填 1035 支持的最小平台版本号,原理同Android API Level。用于兼容性检查,避免上线后在低版本平台运行导致不兼容。游戏设定值必须大于等于 1035。 minPlatformVersion
屏幕方向 - landscape 设备方向,填写后将会写入在 manifest.json 内。 deviceOrientation
使用调试密钥库 - true 勾选 使用调试密钥库 时,表示默认使用的是 Creator 自带的证书构建 rpk 包,仅用于 调试 时使用,用于提交审核时则构建时不要勾选该项。 useDebugKey
密钥证书路径 - - 密钥库证书,上架华为应用市场的快游戏,必须使用 release 版本的证书做签名,同时在华为开发者联盟后台配置证书指纹。具体可以参考下面的 生成签名文件 privatePemPath、certificatePemPath

生成签名文件

有以下两种方式可以生成签名文件:

  • 通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成

  • 通过命令行生成 release 签名

    用户需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pem、certificate.pem。

      # 通过 openssl 命令工具生成签名文件
      openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem
    

    注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开。而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量,配置完成后需重启 Creator。

vivo 打包工具

构建导出的 vivo 小游戏工程原始目录,并不是编译目录。打开编辑器安装目录下的 resources/tools/vivo-pack-tools 的文件夹,该文件夹内存放了 vivo 的本地打包工具,每次构建会将项目里的信息生成到这里构建出 rpk 后再拷贝会源目录,如果想要自行编译项目需要在该目录下进行。目前也在构建面板上新增了编译按钮,可以在构建完单独点击重新生成 rpk。

并且在 /build/vivo-mini-game/dist 目录下会生成 rpk 包。

使用编辑器上的编译按钮也可以重新生成 rpk

运行 rpk

有以下三种方式可将 rpk 运行到手机上:

  • 方法一

    构建发布 面板点击 运行 按钮,等待二维码界面生成

    play

    然后在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器,点击 扫码安装 按钮直接扫描二维码即可打开 rpk。

    vivo instant scan install

  • 方法二

    将构建生成的小游戏 rpk 文件(位于打包出的小游戏工程目录下的 dist 目录中)拷贝到手机 sdcard 目录下。

    在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器,点击 本地安装,然后从手机 sdcard 目录中找到 rpk 文件,选择打开即可。

    vivo instant native install

  • 方法三

    利用 vivo 小游戏打包工具命令生成网址和二维码

      # 先把命令行指定到编辑器安装目录下的 resources/tools/vivo-pack-tools 目录下
      cd ${CocosCreator}/resources/tools/vivo-pack-tools
      # 生成网址和二维码
      npm run server
    

    然后在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器

    最后点击 扫码安装 按钮,将第一步中生成的网址拷贝到浏览器,然后直接扫描网页上的二维码即可打开 rpk。

分包加载

vivo 小游戏的分包加载,用法与微信小游戏类似,详情请参考 小游戏分包

vivo 小游戏环境的资源管理

vivo 小游戏超过包体大小限制的部分必须通过网络请求下载。

Cocos Creator 已经帮开发者做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 资源管理

参考链接

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