发布到 vivo 小游戏
环境配置
下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)
全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本
注意:安装 nodejs 后,需要注意 npm 源地址是否为 https://registry.npmjs.org/
# 查看当前 npm 源地址 npm config get registry # 若不是,重新设置 npm 源地址 npm config set registry https://registry.npmjs.org/
全局安装 vivo-minigame/cli。确定 npm 源地址后,安装
vivo-minigame/cli
:npm install -g @vivo-minigame/cli
若
vivo-minigame/cli
安装失败,可能是因为 nodejs 版本过低导致的,请检查 node 版本并升级。
构建参数介绍
一些通用的构建通用参数介绍,请参考 通用构建参数介绍。
选项名 | 可选 | 默认值 | 说明 | 字段名 | |
---|---|---|---|---|---|
初始场景分包 | - | false | 勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。 | startSceneAssetBundle | |
资源服务器地址 | - | - | 若 不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹将会被打包到构建出来的 rpk 包中。填写则不会打包进 rpk,开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。具体的资源管理细节,请参考资源管理部分。 |
remoteServerAddress | |
游戏包名 | 必填 | (项目名称) | 游戏包名,例如 com.example.demo | package | |
桌面图标 | 必填 | (Cocos Logo) | 桌面图标路径 | icon | |
应用版本名称 | 必填 | (Cocos 版本号) | 应用版本名称 是真实的版本,如:1.0.0 | versionName | |
应用版本号 | 必填 | 1201 | 纯数字,应用版本号,从 1 自增,每次重新上传包时务必 versionCode+1,否则将影响上架版本的更新。例如原版本为11,更新版本的 versionCode 需要为12。 | versionCode | |
支持的最小平台版本号 | 必填 | 1035 | 支持的最小平台版本号,原理同Android API Level。用于兼容性检查,避免上线后在低版本平台运行导致不兼容。游戏设定值必须大于等于 1035。 | minPlatformVersion | |
屏幕方向 | - | landscape | 设备方向,填写后将会写入在 manifest.json 内。 |
deviceOrientation | |
使用调试密钥库 | - | true | 勾选 使用调试密钥库 时,表示默认使用的是 Creator 自带的证书构建 rpk 包,仅用于 调试 时使用,用于提交审核时则构建时不要勾选该项。 | useDebugKey | |
密钥证书路径 | - | - | 密钥库证书,上架华为应用市场的快游戏,必须使用 release 版本的证书做签名,同时在华为开发者联盟后台配置证书指纹。具体可以参考下面的 生成签名文件 | privatePemPath、certificatePemPath |
生成签名文件
有以下两种方式可以生成签名文件:
通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成
通过命令行生成 release 签名
用户需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pem、certificate.pem。
# 通过 openssl 命令工具生成签名文件 openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem
注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开。而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量,配置完成后需重启 Creator。
vivo 打包工具
构建导出的 vivo 小游戏工程原始目录,并不是编译目录。打开编辑器安装目录下的 resources/tools/vivo-pack-tools
的文件夹,该文件夹内存放了 vivo 的本地打包工具,每次构建会将项目里的信息生成到这里构建出 rpk 后再拷贝会源目录,如果想要自行编译项目需要在该目录下进行。目前也在构建面板上新增了编译按钮,可以在构建完单独点击重新生成 rpk。
并且在 /build/vivo-mini-game/dist 目录下会生成 rpk 包。
使用编辑器上的编译按钮也可以重新生成 rpk
运行 rpk
有以下三种方式可将 rpk 运行到手机上:
方法一:
在 构建发布 面板点击 运行 按钮,等待二维码界面生成
然后在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器,点击 扫码安装 按钮直接扫描二维码即可打开 rpk。
方法二:
将构建生成的小游戏 rpk 文件(位于打包出的小游戏工程目录下的 dist 目录中)拷贝到手机 sdcard 目录下。
在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器,点击 本地安装,然后从手机 sdcard 目录中找到 rpk 文件,选择打开即可。
方法三:
利用 vivo 小游戏打包工具命令生成网址和二维码
# 先把命令行指定到编辑器安装目录下的 resources/tools/vivo-pack-tools 目录下 cd ${CocosCreator}/resources/tools/vivo-pack-tools # 生成网址和二维码 npm run server
然后在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器
最后点击 扫码安装 按钮,将第一步中生成的网址拷贝到浏览器,然后直接扫描网页上的二维码即可打开 rpk。
分包加载
vivo 小游戏的分包加载,用法与微信小游戏类似,详情请参考 小游戏分包。
vivo 小游戏环境的资源管理
vivo 小游戏超过包体大小限制的部分必须通过网络请求下载。
Cocos Creator 已经帮开发者做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 资源管理。