Cocos Creator
3D 场景
从 v2.1.1 开始,Creator 支持一键将场景切换为 3D 编辑模式,方便对 3D 对象、摄像机、光照等进行编辑。同时还新增了独立的 游戏预览 面板,能够在场景编辑的过程中直观地预览摄像机看到的画面。
3D 场景编辑
点击编辑器左上方的 3D 按钮:
即可将 场景编辑器 切换为 3D 编辑模式。可使用鼠标右键旋转场景视角,使用滚轮缩放场景视图。
注意:在做 3D 项目的时候,通常我们会为 UI 和场景分配多个 Camera。在这种情况下需要正确设置 Camera 的 depth 属性,否则可能导致遮挡顺序不对。具体的内容可参考 摄像机属性。
场景渲染配置面板
在 场景编辑器 的场景渲染配置面板中提供了一些参数来帮助调试场景中 3D 物体的渲染效果。
Wire Frame
按照线条的方式勾勒出模型的三角面
Normal
绘制模型的顶点法线信息
游戏预览面板
用户可以通过点击 主菜单 -> 面板 -> 游戏预览 来打开 游戏预览 面板。
游戏预览 面板可置于独立窗口,也可直接拖进编辑器主窗口。调整场景中的摄像机即可在 游戏预览 面板直观地预览摄像机看到的画面。