Cocos Creator
自定义 Gizmo
目前 Gizmo 使用 svg.js 作为操作工具,具体 svg.js
的 API 可以参考 http://documentup.com/wout/svg.js
创建自定义 Gizmo
我们来演示一下如何创建一个简单的可以跟着节点移动并缩放的圆
1、首先在 资源管理器 中新建一个名为 CustomComponent 的 JavaScript 脚本,加入以下内容:
javascript
// 定义一个简单的 component,并命名为 CustomComponent
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
radius: 100
},
});
2、在 Creator 菜单栏中选择 扩展 -> 创建新扩展插件 -> 全局扩展/项目专用扩展 新建一个扩展包,并命名为 custom-gizmo
。
3、点击 Creator 右上角的 工程目录,在 packages -> custom-gizmo 目录下新增 custom-gizmo.js
文件,加入以下内容:
javascript
class CustomGizmo extends Editor.Gizmo {
init () {
// 初始化一些参数
}
onCreateRoot () {
// 创建 svg 根节点的回调,可以在这里创建你的 svg 工具
// this._root 可以获取到 Editor.Gizmo 创建的 svg 根节点
// 实例:
// 创建一个 svg 工具
// group 函数文档:http://documentup.com/wout/svg.js#groups
this._tool = this._root.group();
// 画一个的圆
// circle 函数文档:http://documentup.com/wout/svg.js#circle
let circle = this._tool.circle();
// 为 tool 定义一个绘画函数,可以为其他名字
this._tool.plot = (radius, position) => {
this._tool.move(position.x, position.y);
circle.radius(radius);
};
}
onUpdate () {
// 在这个函数内更新 svg 工具
// 获取 gizmo 依附的组件
let target = this.target;
// 获取 gizmo 依附的节点
let node = this.node;
// 获取组件半径
let radius = target.radius;
// 获取节点世界坐标
let worldPosition = node.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0, 0));
// 转换世界坐标到 svg view 上
// svg view 的坐标体系和节点坐标体系不太一样,这里使用内置函数来转换坐标
let viewPosition = this.worldToPixel(worldPosition);
// 对齐坐标,防止 svg 因为精度问题产生抖动
let p = Editor.GizmosUtils.snapPixelWihVec2( viewPosition );
// 获取世界坐标下圆半径
let worldPosition2 = node.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(radius, 0));
let worldRadius = worldPosition.sub(worldPosition2).mag();
worldRadius = Editor.GizmosUtils.snapPixel(worldRadius);
// 移动 svg 工具到坐标
this._tool.plot(worldRadius, p);
}
// 如果需要自定义 Gizmo 显示的时机,重写 visible 函数即可
// visible () {
// return this.selecting || this.editing;
// }
// Gizmo 创建在哪个 Layer 中:foreground, scene, background
// 默认创建在 scene Layer
// layer () {
// return 'scene';
// }
// 如果 Gizmo 需要参加点击测试,重写 rectHitTest 函数即可
// rectHitTest (rect, testRectContains) {
// return false;
// }
}
module.exports = CustomGizmo;
注册自定义 Gizmo
在你的自定义 package 里的 package.json 中定义 gizmos 字段, 并注册上你的自定义 Gizmo,如下所示:
json
"gizmos": {
"CustomComponent": "packages://custom-gizmo/custom-gizmo.js"
}
- CustomComponent:Component 名字。
- packages://custom-gizmo/custom-gizmo.js:CustomGizmo 路径
这样就将 CustomGizmo 注册到 CustomComponent 上了。
然后,在 层级管理器 中选择要添加 gizmo 的节点,在 属性检查器 中选择 添加组件 -> 用户脚本组件 -> CustomComponent,就可以看到这个 gizmo 显示在 场景编辑器 中。如果无法看到 gizmo 请刷新编辑器或者重启编辑器。
请阅读下一篇 自定义 Gizmo 进阶
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