Cocos Creator
Slider 组件参考
Slider 是一个滑动器组件。
点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI 组件 中选择 Slider,即可添加 Slider 组件到节点上。
滑动器的脚本接口请参考 Slider API。
Slider 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
handle | 滑块按钮部件,可以通过该按钮进行滑动调节 Slider 数值大小 |
direction | 滑动器的方向,分为横向和竖向 |
progress | 当前进度值,该数值的区间是 0-1 之间 |
slideEvents | 滑动器组件事件回调函数 |
Slider 事件
属性 | 功能说明 |
---|---|
Target | 带有脚本组件的节点。 |
Component | 脚本组件名称。 |
Handler | 指定一个回调函数,当 Slider 的事件发生的时候会调用此函数。 |
CustomEventData | 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。 |
Slider 的事件回调有两个参数,第一个参数是 Slider 本身,第二个参数是 CustomEventData
详细说明
Slider 通常用于调节数值的 UI(例如音量调节),它主要的部件一个滑块按钮,该部件用于用户交互,通过该部件可进行调节 Slider 的数值大小。
通常一个 Slider 的节点树如下图:
通过脚本代码添加回调
方法一
这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,都是通过代码添加。首先需要构造一个 cc.Component.EventHandler
对象,然后设置好对应的 target
、component
、handler
和 customEventData
参数。
js
var sliderEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
sliderEventHandler.target = this.node; // 这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
sliderEventHandler.component = "cc.MyComponent"
sliderEventHandler.handler = "callback";
sliderEventHandler.customEventData = "foobar";
slider.slideEvents.push(sliderEventHandler);
// here is your component file
cc.Class({
name: 'cc.MyComponent'
extends: cc.Component,
properties: {
},
callback: function(slider, customEventData) {
// 这里 slider 是一个 cc.Slider 对象
// 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
}
});
方法二
通过 slider.node.on('slide', ...)
的方式来添加
js
// 假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
slider: cc.Slider
},
onLoad: function () {
this.slider.node.on('slide', this.callback, this);
},
callback: function (slider) {
// 回调的参数是 slider
// do whatever you want with the slider
}
});