Cocos Creator
骨骼动画资源(Spine)
Creator 中的骨骼动画资源是由 Spine 编辑器 导出的,目前支持 JSON 和 二进制 两种数据格式。
各 Creator 版本对应支持的 Spine 版本如下所示:
Creator 版本 | Spine 版本 |
---|---|
v2.0.7 及以下 | v2.5 |
v2.0.8~v2.1 | v3.6 |
v2.2 | v3.7 |
v2.3 及以上 | v3.8 |
导入骨骼动画资源
骨骼动画所需资源有:
.json/.skel
骨骼数据.png
图集纹理.txt/.atlas
图集数据
创建骨骼动画
创建骨骼动画资源有以下三种方式:
从 资源管理器 中将骨骼动画资源拖动到 层级管理器:
从 资源管理器 中将骨骼动画资源拖动到 场景编辑器:
从 资源管理器 中将骨骼动画资源拖动到 属性检查器 Spine 组件的 Skeleton Data 属性中: