Cocos Creator
骨骼动画资源(DragonBones)
DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑器 导出的数据格式(支持 DragonBones v5.6.2 及以下)。
导入 DragonBones 骨骼动画资源
DragonBones 骨骼动画资源包括:
.json/.dbbin 骨骼数据
.json 图集数据
.png 图集纹理
创建骨骼动画资源
在场景中使用 DragonBones 骨骼动画资源需要两个步骤:
创建节点并添加 DragonBones 组件,可以通过以下三种方式实现:
从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到 层级管理器 中:
从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到 场景编辑器 中:
从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到已创建 DragonBones 组件的 Dragon Asset 属性中:
为 DragonBones 组件设置图集数据
从 资源管理器 里将图集数据拖动到 DragonBones 组件的 Dragon Atlas Asset 属性中:
在项目中的存放
为了提高资源管理效率,建议将导入的资源文件存放在单独的目录下,不要和其他资源混在一起。