Cocos Creator
项目设置
项目设置 面板通过主菜单的 项目->项目设置...
菜单打开,这里包括所有特定项目相关的设置。这些设置会保存在项目的 settings/project.json
文件里。如果需要在不同开发者之间同步项目设置,请将 settings
目录加入到版本控制。
分组管理
目前项目设置中的分组管理主要为 碰撞体系统 提供分组支持,详情请参考 碰撞分组管理。
模块设置
这里的设置是针对发布 Web 版游戏时引擎中使用的模块进行裁剪,达到减小发布版引擎包体的效果。在列表中选中的模块在打包时将被引擎包括,未选中的模块会被裁剪掉。
在这里设置裁剪能够大幅度的减小引擎包体,建议打包后进行完整的测试,避免在场景和脚本中使用裁剪掉的模块。
项目预览
项目预览 分页提供的选项和 设置面板 里的 预览运行 分页类似,用于设置初始预览场景、网页预览端口、默认 Canvas 设置等等,但只对当前项目生效。
初始预览场景
指定按下 预览运行 按钮时,会打开项目中哪个场景。如果设置为 当前打开场景,就会运行当前正在编辑的场景,此外也可以设置成一个固定的场景(比如项目总是需要从登录场景开始游戏)。
默认 Canvas 设置 设计分辨率,适配屏幕宽度/高度
默认 Canvas 设置包括设计分辨率和适配屏幕宽度/高度,用于规定在新建场景或 Canvas 组件 时,Canvas 中默认的设计分辨率数值,以及 Fit Height、Fit Width 选项。
模拟器设置类型
用于设置模拟器预览分辨率和屏幕朝向,当这个选项设为 全局 时,会使用 设置 里的模拟器分辨率和屏幕朝向设置。当设为 项目 时,会显示以下模拟器设置:
- 模拟器横竖屏设置
- 模拟器分辨率设置
- 模拟器自定义分辨率
以上选项和 设置 面板中的设置方法一致。
服务
Facebook 服务包括 Facebook Live Video 和 Facebook Audience Network。详情请参考 Facebook 直播和广告。