可选参数
文:Santy-Wang,Xunyi
为了增加灵活性和可扩展性,Asset Manager 中大部分的加载接口包括 cc.assetManager.loadAny
和 cc.assetManager.preloadAny
都提供了 options
参数。options
除了可以配置 Creator 的内置参数,还可以自定义任意参数用于扩展引擎功能。如果开发者不需要配置引擎内置参数或者扩展引擎功能,可以无视它,直接使用更简单的 API 接口,比如 cc.resources.load
。
目前 options
中引擎已使用的参数包括:
uuid
, url
, path
, dir
, scene
, type
, priority
, preset
, audioLoadMode
, ext
, bundle
, onFileProgress
, maxRetryCount
, maxConcurrency
, maxRequestsPerFrame
, version
, responseType
, withCredentials
, mimeType
, timeout
, header
, reload
, cacheAsset
, cacheEnabled
注意:请 不要 使用以上字段作为自定义参数的名称,避免与引擎功能发生冲突。
控制底层加载管线
可选参数是上层业务逻辑与底层加载管线之间的沟通工具。上层业务逻辑提供参数,用于控制下载器、解析器以及加载管线。
控制下载器和解析器
可选参数 priority
, maxConcurrency
, maxRequestsPerFrame
, maxRetryCount
分别用于控制下载器对于下载请求的优先级排序、下载并发数限制、每帧能发起的请求数限制、最大重试次数。
cc.assetManager.loadAny({'path': 'image/background'}, {priority: 2, maxRetryCount: 10}, callback);
控制下载器和解析器的处理方法
下载器/解析器中的文本文件和二进制文件等资源的处理方法,可接受可选参数 responseType
, withCredentials
, mimeType
, timeout
, header
, onFileProgress
用于设置 XHR 的返回类型、头部以及下载进度回调等参数。
// 获取 XHR 的下载进度回调
cc.assetManager.loadAny({'path': 'image/background'}, {onFileProgress: function (loaded, total) {
console.log(loaded/total);
}}, callback);
而可选参数 audioLoadMode
则用于控制音频文件的处理方法是否使用 WebAudio
来加载音频。
// 使用 WebAudio 远程加载音频
cc.assetManager.loadRemote('http://example.com/background.mp3', {audioLoadMode: cc.AudioClip.LoadMode.WEB_AUDIO}, callback);
注意:想要获取资源的加载进度必须在服务器端做好相关配置。
更多关于处理方法的介绍请参考 下载与解析。
控制加载流程
可选参数 reload
, cacheAsset
, cacheEnabled
用于控制加载管线是否复用缓存中的资源、是否缓存资源、以及是否缓存文件。
cc.assetManager.loadRemote(url, {reload: true, cacheAsset: false, cacheEnabled: true}, (err, asset) => {});
而可选参数 uuid
, url
, path
, dir
, scene
, type
, ext
, bundle
等,则是用于搜索资源。
cc.assetManager.loadAny({'path': 'images/background', type: cc.SpriteFrame, bundle: 'resources'}, callback);
cc.assetManager.loadAny({'dir': 'images', type: cc.SpriteFrame, bundle: 'resources'}, callback);
这种方式完全等价于直接使用 cc.resources.load
和 cc.resources.loadDir
。
扩展引擎
开发者可以通过在 管线 和 自定义处理方法 中使用可选参数来扩展引擎的加载功能。
// 扩展管线
cc.assetManager.pipeline.insert(function (task, done) {
var input = task.input;
for (var i = 0; i < input.length; i++) {
if (input[i].options.myParam === 'important') {
console.log(input[i].url);
}
}
task.output = task.input;
done();
}, 1);
cc.assetManager.loadAny({'path': 'images/background'}, {'myParam': 'important'}, callback);
// 注册处理方法
cc.assetManager.downloader.register('.myformat', function (url, options, callback) {
// 下载对应资源
var img = new Image();
if (options.isCrossOrigin) {
img.crossOrigin = 'anonymous';
}
img.onload = function () {
callback(null, img);
};
img.onerror = function () {
callback(new Error('download failed'), null);
};
img.src = url;
});
cc.assetManager.parser.register('.myformat', function (file, options, callback) {
// 解析下载完成的文件
callback(null, file);
});
cc.assetManager.loadAny({'url': 'http://example.com/myAsset.myformat'}, {isCrossOrigin: true}, callback);
通过可选参数,再结合管线和自定义处理方法,引擎可以获得极大的扩展度。Asset Bundle 可以看做是使用可选参数扩展的第一个实例。