发布到支付宝小游戏

Cocos Creator 从 v2.4.12 版本开始正式支持将游戏发布到支付宝小游戏。

环境配置

发布流程

使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 Alipay Mini Game,然后点击 构建

参数项配置

相关参数配置具体的填写规则如下:

  • 主包压缩类型

    设置主包的压缩类型,具体内容可参考文档 Asset Bundle — 压缩类型

  • 配置主包为远程包

    该项为可选项,需要与 资源服务器地址 选项配合使用。
    勾选后,主包会配置为远程包,并且与其相关依赖资源一起被构建到发布包目录 remote 下的内置 Asset Bundle — main 中。开发者需要将整个 remote 文件夹上传到远程服务器。

  • 初始场景分包

    该项为可选项。
    勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。具体内容可参考文档 初始场景的资源加载

  • 资源服务器地址

    该项为选填项,用于填写资源存放在远程服务器上的地址。开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。具体的资源管理细节,请参考文档下方的资源管理部分。

运行预览

  • 构建完成后点击 发布路径 后的 打开 按钮,可以看到在发布包 build 目录下生成了支付宝小游戏工程文件夹 alipay,其中已经包含了支付宝小游戏环境的配置文件 game.json

  • 使用 支付宝开发者工具 打开构建生成的 alipay 文件夹,即可打开支付宝小游戏项目以及预览调试游戏内容。

支付宝小游戏环境的资源管理

支付宝小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制,超过 4MB 的额外资源,必须通过网络请求下载。

Cocos Creator 已经帮开发者做好了远程资源的下载、缓存和版本管理。具体的实现逻辑和操作步骤都与微信小游戏类似,请参考 微信小游戏资源管理

注意:目前支付宝小游戏在真机上只支持通过 HTTPS 从远程服务器加载资源,所以必须将资源文件放在 HTTPS 服务器上,否则会出现资源加载失败的情况。

支付宝小游戏的限制

目前仍不支持以下模块:

  • WebView
  • VideoPlayer

文档相关

由于支付宝小游戏相关的文档目前只对内开放,开发者如果有需要的话可直接联系支付宝对接群的人员。

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