Cocos Creator
碰撞检测
文:youyou
Cocos Creator 提供了一套用于检测 3D 物体碰撞的 API,用户可以使用这些 API 做射线检测之类的检测。
射线检测
cc.geomUtils.intersect.raycast(rootNode, ray, handler, filter)
js// 根据点击的点获取一条由屏幕射向屏幕内的射线 let ray = camera.getRay(touchPos); // 根据传入的根节点向下检测,并返回检测结果 // 返回的结果包含了节点和距离 let results = cc.geomUtils.intersect.raycast(cc.director.getScene(), ray); for (let i = 0; i < results.length; i++) { results[i].node.opacity = 100; }
如果希望检测的更精确,可以传入一个
handler
函数进行检测。jslet handler = function (modelRay, node, distance) { // modelRay 为 ray 转换到 node 本地坐标系下的射线 let meshRenderer = node.getComponent(cc.MeshRenderer); if (meshRenderer && meshRenderer.mesh) { // 如果有 mesh renderer,则对 mesh 进行检测,虽然比较消耗性能,但是检测会更加精确 return cc.geomUtils.intersect.rayMesh(modelRay, meshRenderer.mesh); } // 返回 return distance; }; let results = cc.geomUtils.intersect.raycast(cc.director.getScene(), ray, handler);