Cocos Creator
编辑序列帧动画
我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。
为节点新增 Sprite 组件
首先我们需要让节点正常显示纹理,所以需要为节点添加 Sprite 组件。在 层级管理器 中选中节点,然后点击 属性检查器 最下方的 添加组件 按钮,选择 渲染组件 -> Sprite,即可添加 Sprite 组件到节点上。
在属性列表中添加 cc.Sprite.spriteFrame
节点可以正常显示纹理后,还需要为纹理创建一个动画轨道。在 动画编辑器 中点击 Add Property,然后选择 cc.Sprite.spriteFrame
。
添加帧
从 资源管理器 中将纹理拖拽到属性帧区域,放在 cc.Sprite.spriteFrame
轨道上。再将下一帧需要显示的纹理拖到指定位置,然后点击播放就可以预览刚刚创建的动画了。