发布到荣耀小游戏
Cocos Creator 从 v2.4.15 开始支持将游戏发布到 荣耀小游戏。
准备工作
发布流程
使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 荣耀小游戏。
参数项配置
相关参数配置具体的填写规则如下:
主包压缩类型
设置主包的压缩类型,具体内容可参考文档 Asset Bundle — 压缩类型。
配置主包为远程包
该项为可选项,需要与 资源服务器地址 选项配合使用。
勾选后,主包会配置为远程包,并且与其相关依赖资源一起被构建到发布包目录 remote 下的内置 Asset Bundle — main 中。开发者需要将整个 remote 文件夹上传到远程服务器。初始场景分包
该项为可选项。
勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。具体内容可参考文档 初始场景的资源加载。应用包名
该项为必填项,根据用户的需求进行填写。
应用名称
该项为必填项。是 荣耀小游戏的名称。
桌面图标
桌面图标 为必填项。点击输入框后面的 ... 按钮选择所需的图标。构建时,图标将会被构建到荣耀小游戏的工程中。桌面图标 建议使用 .png 图片。
应用版本名称
该项为必填项。应用版本名称 是真实的版本,如:1.0.0
应用版本号
该项为必填项。应用版本号 与 应用版本名称 不同,应用版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时应用版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时应用版本号递归 +1。注意:应用版本号 必须为正整数。
支持的最小平台版本号
该项为必填项。用于兼容性检查,避免上线后在低版本平台运行导致不兼容。
资源服务器地址
该项为选填项,用于填写资源存放在服务器上的地址。
若 不填写 该项,则发布包目录下的
build/honor-minigame/remote
文件夹将会被打包到构建出来的 rpk 包中。若 填写 该项,则 remote 文件夹不会被打包到 rpk 包中。开发者需要在构建后手动将 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。
具体的资源管理细节,请参考文档下方的资源管理部分。
密钥库
勾选 密钥库 时,表示默认用的是 Creator 自带的证书构建 rpk 包,仅用于 测试和调试 时使用。
如果不勾选 密钥库,则需要配置签名文件 certificate.pem 路径 和 private.pem 路径,此时构建出的是可以 直接发布 的 rpk 包。用户可通过输入框右边的 ... 按钮来配置两个签名文件。注意:这两个签名文件建议不要放在发布包 build/qgame 目录下,否则每次构建时都会清空该目录,导致文件丢失。有以下两种方式可以生成签名文件:
通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成。
通过命令行生成 release 签名
用户需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件
private.pem
、certificate.pem
。其中在build/qgame/sign/debug
目录下的证书仅供调试使用。bash# 通过 openssl 命令工具生成签名文件 openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem
注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开,而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量。
构建
构建发布 面板的相关参数设置完成后,点击 构建。构建完成后点击 发布路径 后面的 打开 按钮来打开构建发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 honor-minigame 目录,该目录就是导出的荣耀小游戏工程目录,rpk 包则在 honor-minigame/dist
目录下。
将打包出来的 rpk 运行到手机上
有以下两种方式可将 rpk 运行到手机上:
方法一
在 构建发布 面板点击 运行 按钮,等待二维码界面生成
然后在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 荣耀小游戏调试器,点击 扫码安装 按钮直接扫描二维码即可打开 rpk。
方法二
将构建生成的小游戏 rpk 文件(位于小游戏工程 honor-minigame 目录下的 dist 目录中)拷贝到手机内部存储目录下。
在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 荣耀小游戏调试器,点击 本地安装,然后从手机内部存储目录中找到 rpk 文件,选择打开即可。
荣耀小游戏环境的资源管理
荣耀小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制,不过荣耀的主包包体限制是 5MB,超过的部分必须通过网络请求下载。
Cocos Creator 已经帮开发者做好了远程资源的下载、缓存和版本管理。具体的实现逻辑和操作步骤都与微信小游戏类似,请参考 微信小游戏资源的管理。