Cocos Creator
Toggle 组件参考
Toggle 是一个 CheckBox,当它和 ToggleGroup 一起使用的时候,可以变成 RadioButton。
点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI 组件 中选择 Toggle,即可添加 Toggle 组件到节点上。
Toggle 的脚本接口请参考 Toggle API。
Toggle 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
isChecked | 布尔类型,如果这个设置为 true,则 check mark 组件会处于 enabled 状态,否则处于 disabled 状态。 |
checkMark | cc.Sprite 类型,Toggle 处于选中状态时显示的图片 |
toggleGroup | cc.ToggleGroup 类型,Toggle 所属的 ToggleGroup,这个属性是可选的。如果这个属性为 null,则 Toggle 是一个 CheckBox,否则,Toggle 是一个 RadioButton。 |
Check Events | 列表类型,默认为空,用户添加的每一个事件由节点引用,组件名称和一个响应函数组成。详情见下方的 Toggle 事件 部分。 |
注意:因为 Toggle 继承自 Button,所以关于 Toggle 的 Button 相关属性的详细说明和用法请参考 Button 组件。
Toggle 事件
属性 | 功能说明 |
---|---|
Target | 带有脚本组件的节点。 |
Component | 脚本组件名称。 |
Handler | 指定一个回调函数,当 Toggle 的事件发生的时候会调用此函数。 |
CustomEventData | 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。 |
Toggle 的事件回调有二个参数,第一个参数是 Toggle 本身,第二个参数是 customEventData。
详细说明
Toggle 组件的节点树一般为:
这里需要注意的是,checkMark 组件所在的节点在 场景编辑器 中需要放在 background 节点的上层。
通过脚本代码添加回调
方法一
这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,都是通过代码添加。首先需要构造一个 cc.Component.EventHandler
对象,然后设置好对应的 target
、component
、handler
和 customEventData
参数。
js
var checkEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
checkEventHandler.target = this.node; // 这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
checkEventHandler.component = "cc.MyComponent"
checkEventHandler.handler = "callback";
checkEventHandler.customEventData = "foobar";
toggle.checkEvents.push(checkEventHandler);
// here is your component file
cc.Class({
name: 'cc.MyComponent'
extends: cc.Component,
properties: {
},
callback: function(toggle, customEventData) {
// 这里的 toggle 是事件发出的 Toggle 组件
// 这里的 customEventData 参数就等于之前设置的 "foobar"
}
});
方法二
通过 toggle.node.on('toggle', ...)
的方式来添加
js
// 假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
toggle: cc.Toggle
},
onLoad: function () {
this.toggle.node.on('toggle', this.callback, this);
},
callback: function (toggle) {
// 回调的参数是 toggle 组件
// do whatever you want with toggle
}
});