Cocos Creator
音频兼容性说明
DOM Audio
一般的浏览器都支持 Audio 标签的方式播放音频。引擎内的 DOM Audio 模式通过创建 Audio 标签来播放一系列的声音。但是在某些浏览器上可能会出现下列情况:
- 部分移动浏览器内,Audio 的回调缺失,会导致加载时间偏长的问题。所以我们尽量推荐使用 WebAudio。
- iOS 系统上的浏览器,必须是用户主动操作的事件触发函数内,才能够播放这类型的音频。使用 javascript 主动播放可能会被忽略。
WebAudio
WebAudio 的兼容性比 DOM 模式好了不少,不过也有一些特殊情况:
- iOS 系统上的浏览器,默认 WebAudio 时间轴是不会前进的,只有在用户第一次触摸并播放音频之后,时间轴才会启动。也就是说页面启动并播放背景音乐可能做不到。最好的处理方式就是引导用户点击屏幕,然后播放声音。
iOS WeChat 自动播放音频
WeChat 内加载 js sdk 之后,会有一个事件 WeixinJSBridgeReady
,在这个事件内,也是可以主动播放音频的。所以如果需要启动立即播放背景音乐,可以这么写:
javascript
document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady', function () {
cc.resources.load('audio/music_logo', cc.AudioClip, (err, audioClip) => {
var audioSource = this.addComponent(cc.AudioSource);
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.play();
});
});
并在引擎启动之后,使用其他方式播放音频的时候停止这个音频的播放。