Cocos Creator
Button(按钮)组件参考
Button 组件可以响应用户的点击操作,当用户点击 Button 时,Button 自身会有状态变化。另外,Button 还可以让用户在完成点击操作后响应一个自定义的行为。
点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI 组件 中选择 Button,即可添加 Button 组件到节点上。
按钮的脚本接口请参考 Button API。
Button 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Target | Node 类型,当 Button 发生 Transition 的时候,会相应地修改 Target 节点的 SpriteFrame,颜色或者 Scale。 |
interactable | 布尔类型,设为 false 时,则 Button 组件进入禁用状态。 |
Enable Auto Gray Effect | 布尔类型,当设置为 true 的时候,如果 button 的 interactable 属性为 false,则 button 的 sprite Target 会变为灰度。 |
Transition | 枚举类型,包括 NONE、COLOR、SPRITE 和 SCALE。每种类型对应不同的 Transition 设置。详情见下方的 Button Transition 部分。 |
Click Event | 列表类型,默认为空,用户添加的每一个事件由节点引用、组件名称和一个响应函数组成。详情见下方的 Button 事件 部分。 |
注意:当 Transition 为 SPRITE 且 disabledSprite 属性有关联一个 spriteFrame 的时候,此时将忽略 Enable Auto Gray Effect 属性
Button Transition
Button 的 Transition 用来指定当用户点击 Button 时的状态表现。目前主要有 NONE、COLOR、SPRITE 和 SCALE 四种类型。
Color Transition
属性 | 功能说明 |
---|---|
Normal | Button 在 Normal 状态下的颜色。 |
Pressed | Button 在 Pressed 状态下的颜色。 |
Hover | Button 在 Hover 状态下的颜色。 |
Disabled | Button 在 Disabled 状态下的颜色。 |
Duration | Button 状态切换需要的时间间隔。 |
Sprite Transition
属性 | 功能说明 |
---|---|
Normal | Button 在 Normal 状态下的 SpriteFrame。 |
Pressed | Button 在 Pressed 状态下的 SpriteFrame。 |
Hover | Button 在 Hover 状态下的 SpriteFrame。 |
Disabled | Button 在 Disabled 状态下的 SpriteFrame。 |
Scale Transition
属性 | 功能 |
---|---|
Duration | Button 状态切换需要的时间间隔。 |
ZoomScale | 当用户点击按钮后,按钮会缩放到一个值,这个值等于 Button 原始 scale * zoomScale,zoomScale 可以为负数 |
Button 点击事件
Button 可以额外添加 Click 事件,用于响应玩家的点击操作。有以下两种方法。
通过属性检查器添加回调
序号 | 属性 | 功能说明 |
---|---|---|
1 | Target | 带有脚本组件的节点。 |
2 | Component | 脚本组件名称。 |
3 | Handler | 指定一个回调函数,当用户点击 Button 时会触发此函数。 |
4 | CustomEventData | 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。 |
通过脚本添加回调
通过脚本添加回调有以下两种方式:
这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,都是通过 Button 组件实现。首先需要构造一个
cc.Component.EventHandler
对象,然后设置好对应的target
、component
、handler
和customEventData
参数。js// here is your component file, file name = MyComponent.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties: {}, onLoad: function () { var clickEventHandler = new cc.Component.EventHandler(); clickEventHandler.target = this.node; // 这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点 clickEventHandler.component = "MyComponent";// 这个是代码文件名 clickEventHandler.handler = "callback"; clickEventHandler.customEventData = "foobar"; var button = this.node.getComponent(cc.Button); button.clickEvents.push(clickEventHandler); }, callback: function (event, customEventData) { // 这里 event 是一个 Event 对象,你可以通过 event.target 取到事件的发送节点 var node = event.target; var button = node.getComponent(cc.Button); // 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar" } });
通过
button.node.on('click', ...)
的方式来添加,这是一种非常简便的方式,但是该方式有一定的局限性,在事件回调里面无法 获得当前点击按钮的屏幕坐标点。js// 假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理: cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { button: cc.Button }, onLoad: function () { this.button.node.on('click', this.callback, this); }, callback: function (button) { // do whatever you want with button // 另外,注意这种方式注册的事件,也无法传递 customEventData } });