Cocos Creator
声音资源
声音资源就是简单的音频文件。
引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。
关于声音的加载模式
在资源管理器内选中一个 audio,属性检查器内会有加载模式的选项。这个选项只对 Web 平台有效
Web Audio
通过 Web Audio 方式加载的声音资源,在引擎内是以一个 buffer 的形式缓存的。
这种方式的优点是兼容性好,问题比较少。缺点是占用的内存资源过多。
DOM Audio
通过生成一个标准的 audio 元素来播放声音资源,缓存的就是这个 audio 元素。
使用标准的 audio 元素播放声音资源的时候,在某些浏览器上可能会遇到一些限制。比如:每次播放必须是用户操作事件内才允许播放(Web Audio 只要求第一次),且只允许播放一个声音资源等。
如果是比较大的音频如背景音乐,建议使用 DOM Audio
动态选择加载模式
有时候我们可能不会使用场景的自动加载或是预加载功能,而是希望自己在脚本中通过 cc.assetManager 进行加载。
默认加载模式
音频默认以编辑器中设定的模式来进行加载,在某些浏览器上不支持 WebAudio 模式,将退化为 DomAudio 模式。
js
cc.assetManager.loadRemote('http://example.com/background.mp3', callback);
强制使用 DOM 模式加载
你可以传入 audioLoadMode
参数,使其强制使用 DOM 模式加载音频。
js
cc.assetManager.loadRemote('http://example.com/background.mp3', { audioLoadMode: cc.AudioClip.LoadMode.DOM_AUDIO }, callback);
参考 音频播放