发布到 OPPO 小游戏
环境配置
下载 OPPO 小游戏调试器,并安装到 OPPO 手机上(建议使用 Android 6.0 或以上版本)。
全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本。
发布流程
使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 OPPO Mini Game。
参数项配置
相关参数配置具体的填写规则如下:
主包压缩类型
设置主包的压缩类型,具体内容可参考文档 Asset Bundle — 压缩类型。
配置主包为远程包
该项为可选项,需要与 资源服务器地址 选项配合使用。
勾选后,主包会配置为远程包,并且与其相关依赖资源一起被构建到发布包目录 remote 下的内置 Asset Bundle — main 中。开发者需要将整个 remote 文件夹上传到远程服务器。初始场景分包
该项为可选项。
勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。具体内容可参考文档 初始场景的资源加载。游戏包名
该项为必填项,根据用户的需求进行填写。
游戏名称
该项为必填项。是 OPPO 小游戏的名称。而 构建发布 面板最上方的 游戏名称 则不参与 OPPO 小游戏打包流程。
桌面图标
桌面图标 为必填项。点击输入框后面的 ... 按钮选择所需的图标。构建时,图标将会被构建到 OPPO 小游戏的工程中。桌面图标建议使用 png 图片。
游戏版本名称
该项为必填项。游戏版本名称 是真实的版本,如:1.0.0
游戏版本号
该项为必填项。游戏版本号 与 游戏版本名称 不同,游戏版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时游戏版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时游戏版本号递归 +1。注意:游戏版本号 必须为正整数。
支持的最小平台版本号
该项为必填项,推荐使用 1060。具体内容可点击 使用说明 查看。
资源服务器地址
该项为选填项,用于填写资源存放在服务器上的地址。
若 不填写 该项,则发布包目录下的
build/quickgame/remote
文件夹将会被打包到构建出来的 rpk 包中。若 填写 该项,则 remote 文件夹不会被打包到 rpk 包中。开发者需要在构建后手动将 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。
具体的资源管理细节,请参考文档下方的资源管理部分。
密钥库
勾选 密钥库 时,表示默认用的是 Creator 自带的证书构建 rpk 包,仅用于 调试 时使用。注意:若 rpk 包要用于提交审核,则构建时不要勾选该项。
如果不勾选 密钥库,则需要配置签名文件 certificate.pem 路径 和 private.pem 路径,此时构建出的是可以 直接发布 的 rpk 包。用户可通过输入框右边的 ... 按钮来配置两个签名文件。注意:这两个签名文件建议不要放在发布包
build/quickgame
目录下,否则每次构建时都会清空该目录,导致文件丢失。有以下两种方式可以生成签名文件:
通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成。
通过命令行生成 release 签名。
用户需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pem、certificate.pem。
bash# 通过 openssl 命令工具生成签名文件 openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem
注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开。而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量,配置完成后需重启 Creator。
允许分离引擎
该项为选填项。从 Cocos Creator 2.4.6 开始新增了 游戏引擎插件 功能,此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或者增量更新引擎即可。
使用时勾选 允许分离引擎,然后正常构建发布即可,无需其它人工操作。具体可参考 微信小游戏引擎插件使用说明。
自定义 npm 文件夹路径
该项为选填项,从 v2.0.10 开始可以自动获取到操作系统全局的 npm 路径,无需再手动设置。获取方法为:
- Windows 系统:从系统获取环境变量中的路径
- Mac 系统:从 Shell 的配置文件获取环境变量中的路径。
如果获取不到,请确保 npm 已正常安装,并且能够在命令行环境下直接启动。获取到的 npm 将用于构建生成可运行的小游戏 rpk 包(rpk 包位于构建生成的发布包目录
quickgame
目录下的dist
目录)。如果构建时找不到 npm 文件夹路径,则发布包目录下的 dist 目录中不会生成 rpk 包。
构建
构建发布 面板的相关参数设置完成后,点击 构建。构建完成后点击 发布路径 后面的 打开 按钮来打开构建发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 quickgame 目录,该目录就是导出的 OPPO 小游戏工程目录和 rpk,rpk 包在 build/quickgame/dist
目录下。
将构建出来的 rpk 运行到手机上
将构建生成的小游戏 rpk 包拷贝到手机的 /内部存储/games
目录。然后在 OPPO 手机上打开之前已经安装完成的 OPPO 小游戏调试器,点击 OPPO 小游戏 栏目,找到填写游戏名相对应的图标即可,若没有发现,可点击右上角的更多按钮-刷新按钮进行刷新。
注意:OPPO 小游戏调试器为 V3.2.0 及以上的需要将 rpk 拷贝到手机的
/内部存储/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/games
中,如果没有 games 目录则需新建。具体内容可点击 使用说明 — 新建目录 查看。
分包 rpk
分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分成几个包,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为 主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。若要使用该功能需要在 Creator 中设置 小游戏分包,设置完成后构建时就会自动分包。
构建完成后,分包的目录在 build/quickgame/dist
目录下。
这时需要在 OPPO 手机的内部存储目录下,新建一个 subPkg 目录,然后把 build/quickgame/dist
目录下的 .rpk 文件拷贝到 subPkg 目录中。
然后切换到 OPPO 小游戏调试器 的 分包加载 栏目,点击右上方的刷新即可看到分包的游戏名称,点击 秒开 即可跟正常打包的 rpk 一样使用。
分包 rpk 需要拷贝到 OPPO 手机的 /内部存储/subPkg
目录,未分包的 rpk 需要拷贝到 OPPO 手机的 /内部存储/games
目录,两者不可混用。
注意:OPPO 小游戏调试器为 V3.2.0 及以上的,则需要将分包 rpk 拷贝到手机的 /内部存储/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/subPkg
目录,如果没有 subPkg 目录则需新建。而未分包的 rpk 则是拷贝到手机的 /内部存储/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/games
目录,两者同样不可混用。
更多内容请参考 OPPO 小游戏 — 分包加载。
OPPO 小游戏环境的资源管理
OPPO 小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制。不过 OPPO 的主包包体限制是 4MB,超过的部分必须通过网络请求下载。
Cocos Creator 已经帮开发者做好了远程资源的下载、缓存和版本管理。具体的实现逻辑和操作步骤都与微信小游戏类似,请参考 微信小游戏资源的管理。