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服务面板操作指南
使用方式
设定 Cocos AppID
Cocos AppID 是游戏的唯一标识。大多数服务在使用时都会产生一些跟游戏关联的数据,或者 SDK 在被调用时,需要知道是被哪个游戏调用,以免数据混杂,所以必须要有一个唯一标识。因此,在使用服务之前,必须先为游戏工程设定 Cocos AppID,然后才能开始使用各种服务。
在 Cocos Creator 菜单栏 -> 面板 -> 服务 打开服务面板,进入服务面板主界面,点击 AppID 后的 按钮进行设定:
如果开发者是首次使用 Cocos 还没有 AppID,开发者可以前往 Cocos 账户中心注册开发者账号以及创建游戏:
一键开通服务
游戏工程设定 Cocos AppID 后,便可以直接一键开通服务。只需要点击一下开通按钮,Cocos Service 将自动完成服务开通、服务商账号联通以及 SDK 集成等工作。
下面以接入 Cocos Analytics 服务为例:
在 服务 面板中,选择 Cocos Analytics 项,进入 Cocos Analytics 服务面板。
点击右上角的 启用 按钮以启用统计服务。首次开通会弹出是否开通服务的提示框,点击 确认开通 即可开通服务。
开通服务后,接下来开发者即可直接在游戏中调用服务所提供的各项功能了。详细的使用可点击服务详情页上方的“使用指南”按钮了具体了解。
服务面板说明
服务面板包括 主面板 和 服务详情页 两部分。
主面板
- 主面板列举了所有可用服务,并且可以一目了然地查看当前游戏开通了哪些服务。
- 图标显示当前服务有更新,开发者可以进入该服务的详情页进行升级。
服务详情页
服务详情页通常由 基本信息、通用说明 和 插件扩展 三部分组成。以 Cocos Analytics 服务为例:
基本信息栏
使用指南:前往对应服务的官方文档。
前往控制台:前往对应服务的控制后台,通常服务的一些参数等信息开发者需要前往该服务的控制后台获取。
Sample 工程:基本上每个服务我们都会提供 Sample 工程,开发者可以直接打开 Sample 工程来快速体验服务所提供的功能。
版本管理:点击 版本号 即可打开版本管理面板,查看该版本说明。点击 请选择版本 可在下拉框中切换 其他历史版本。
通用说明
- 计费:详情可参考 计费与充值。
- 支持平台:包括 Android、iOS、HTML5、微信小游戏,各服务支持的平台有所不同。
插件扩展
开通服务时,服务面板会下载对应服务的插件,并将插件扩展的内容显示在面板上。各服务会根据自身需要进行设计,可能有额外说明或者配置。