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本章节主要介绍 2D 物理与碰撞系统,3D 相关的部分请参考 3D 物理与碰撞系统。
Creator 里的 2D 物理与碰撞系统包括两个部分:
对于物理计算较为简单的情况,我们推荐开发者直接使用碰撞组件,这样可以避免加载物理引擎并构建物理世界的运行时开销。而物理引擎提供了更完善的交互接口和刚体、关节等已经预设好的组件。可以根据需要来选择适合自己的物理系统。