发布到百度小游戏
注意:由于相关合约已到期,自 2022 年 11 月 30 日起,将不再支持百度小游戏的发布和构建。
Cocos Creator 从 v2.0.9 版本开始正式支持将游戏发布到百度小游戏。
百度小游戏是基于手机百度 app 上的智能小程序进行扩展的小游戏,它不仅提供了强大的游戏能力,还和智能小程序一样,提供了大量的原生接口,比如支付,文件系统,位置,分享等。相当于同时结合了 WEB 易于传播以及 Native 功能丰富的优势。
百度小游戏的运行环境和微信小游戏类似,基本思路也是封装必要的 WEB 接口提供给开发者,尽可能追求和 WEB 同样的开发体验。百度小游戏在智能小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是百度团队通过自研的原生实现封装的,所以并不可以等同为浏览器环境。
作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,我们为开发者完成的主要工作包括:
- 引擎框架适配百度小游戏 API,纯游戏逻辑层面,开发者不需要任何额外的修改
- Cocos Creator 编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为百度小游戏
- 自动加载远程资源,缓存资源以及缓存资源版本控制
具体百度小游戏的申请入驻,开发准备,游戏提交,审核和发布流程可以参考 百度小游戏注册指导文档。
准备工作
发布流程
在 构建发布 面板中选择 发布平台 为 百度小游戏,填入 appid,然后点击 构建。
参数项配置
相关参数配置具体的填写规则如下:
主包压缩类型
设置主包的压缩类型,具体内容可参考文档 Asset Bundle — 压缩类型。
配置主包为远程包
该项为可选项,需要与 资源服务器地址 选项配合使用。
勾选后,主包会配置为远程包,并且与其相关依赖资源一起被构建到发布包目录 remote 下的内置 Asset Bundle — main 中。开发者需要将整个 remote 文件夹上传到远程服务器。初始场景分包
该项为可选项。
勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。具体内容可参考文档下方的 初始场景的资源加载。资源服务器地址
该项为选填项,用于填写资源存放在远程服务器上的地址。开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。
开放数据域代码目录
该项为选填项,用于接入开放数据域,具体内容请参考 接入百度小游戏的开放数据域。
运行预览
构建完成后,会在发布包的目录下生成一个 baidugame 的百度小游戏工程文件夹,其中已经包含了百度小游戏环境的配置文件:
game.json
和project.swan.json
。使用 百度开发者工具 打开构建生成的 baidugame 文件夹,即可打开百度小游戏项目及预览调试游戏内容。百度开发者工具 的使用方式请参考 百度开发者工具文档。
注意:预览调试时若出现了 当前版本的开发者工具无法发布小程序,请更新最新的开发者工具 的提示,说明填写的 appid 是小程序的 appid,不是小游戏的 appid,请重新申请一个小游戏 appid。
百度小游戏环境的资源管理
百度小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制,超过 4MB 的额外资源,必须通过网络请求下载。
Cocos Creator 已经帮开发者做好了远程资源的下载、缓存和版本管理。具体的实现逻辑和操作步骤都与微信小游戏类似,请参考 微信小游戏资源管理。
注意:目前百度小游戏在真机上只支持通过 HTTPS 从远程服务器加载资源,所以必须将资源文件放在 HTTPS 服务器上,否则会出现资源加载失败的情况。
百度小游戏分包加载
百度小游戏的分包加载方式和微信小游戏类似,其包体限制如下:
- 所有包的总大小不超过 8MB
- 单个分包/主包大小不超过 4MB
具体的分包加载机制可参考 小游戏分包。
平台 SDK 接入
除了纯游戏内容以外,百度小游戏环境还提供了非常强大的原生 SDK 接口,这些接口都是仅存在于百度小游戏环境中的,等同于其他平台的第三方 SDK 接口。这类 SDK 接口的移植工作在现阶段还是需要开发者自己处理。下面列举一些百度小游戏所提供的强大 SDK 能力:
- 用户接口:登录,授权,用户信息等
- 百度收银台支付
- 转发信息
- 文件上传下载
- 其他:图片、位置、广告、设备信息等等
接入百度小游戏的开放数据域
类似微信小游戏,百度小游戏为了保护其社交关系链数据,也实现了一个 开放数据域,可以获取到同玩且双向关注的好友信息。这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏完全隔离,开发者只有在开放数据域中才能访问百度小游戏提供的 API swan.getUserInfo()
、swan.getUserCloudStorage()
和 swan.getFriendCloudStorage()
,用于获取相应的用户数据。
详细的百度小游戏开放域发布流程,请参考 接入百度小游戏的开放数据域。
百度小游戏的限制
百度小游戏不支持 WebView。