Cocos Creator
简介
从 Cocos Creator 3.7.0 开始,我们将生成 JS 绑定代码的方式从 bindings-generator 改为 Swig。 Swig 通过解析与 C++ 兼容的接口定义语言 (IDL) 的方式来生成胶水代码,此方式有较多好处 。 关于我们为什么改用 Swig,可以参考此 issue。
为引擎模块生成绑定代码
在 3.8 及以上的版本中,开发者不再需要手动触发绑定代码的生成,因为 CMake 会自动在编译过程中调用 SWIG 命令来生成绑定代码。如果生成失败, 请注意终端的输出日志。
需要注意: 如果为引擎添加或删除了 .i
文件,你需要重新生成工程来确保更新对 .i
文件的引用,并生成更新的绑定代码。
为开发者的项目生成绑定代码
确保你已经安装了 NodeJS,版本号大于或等于 v8.9.4
打开终端 ( macOS / Linux) 或者命令提示符 ( Windows ),
创建一个用于存放自动绑定胶水代码的目录,例如:
/Users/abc/my-project/native/engine/common/Classes/bindings/auto
写一个 JS 配置文件
- 创建一个 JS 配置文件, 路径例如:
/Users/abc/my-project/tools/swig-config/swig-config.js
,内容为:
js'use strict'; const path = require('path'); // 开发者自己的模块定义配置 // configList 是必须的 const configList = [ [ 'your_module_interface_0.i', 'jsb_your_module_interface_0_auto.cpp' ], [ 'your_module_interface_1.i', 'jsb_your_module_interface_1_auto.cpp' ], // ...... ]; const projectRoot = path.resolve(path.join(__dirname, '..', '..')); // interfaceDir 是可选的 const interfacesDir = path.join(projectRoot, 'tools', 'swig-config'); // bindingsOutDir 是可选的 const bindingsOutDir = path.join(projectRoot, 'native', 'engine', 'common', 'Classes', 'bindings', 'auto'); module.exports = { interfacesDir, // 可选参数, 如果没有指定,configList 中的路径必须为绝对路径或者相对于当前 swig-config.js 的相对路径 bindingsOutDir, // 可选参数,如果没有指定, configList 中的路径必须为绝对路径或者相对于当前 swig-config.js 的相对路径 configList // 必填参数 };
- 执行如下命令
bash# 如果当前终端或者命令提示符所在的目录不是在 '/Users/abc/my-project/tools/swig-config' $ node < 引擎的根目录 >/native/tools/swig-config/genbindings.js -c /Users/abc/my-project/tools/swig-config/swig-config.js
bash# 如果你已经在 '/Users/abc/my-project/tools/swig-config' 目录, 你执行命令的时候可以不需要带上 -c 参数,例如: $ cd /Users/abc/my-project/tools/swig-config $ node < 引擎的根目录 >/native/tools/swig-config/genbindings.js
- 创建一个 JS 配置文件, 路径例如:
Swig 接口定义文件
- 在引擎的
engine/native/tools/swig-config
目录下有一个 swig-interface-template.i 模版文件。你可以拷贝其到自己的工程目录下并重命名。此模版文件中包含一些注释用于展示如何在 .i 文件中配置你的模块。你也可以参考在engine/native/tools/swig-config
目录下引擎内部的 .i 文件,例如:参考scene.i
或者assets.i
来快速上手。 - 如果你使用
Visual Studio Code
, 你可以安装Hong-She Liang
开发的SWIG Language
扩展,其可用于 .i 文件的语法高亮。 - 关于编写 .i 文件的更多详细信息,建议参考下面 教程 章节。
教程
请访问 在 Cocos Creator 中的 Swig 工作流教程, 其包含如何一步一步地为引擎内的新模块或用户工程模块配置绑定。