Cocos Creator
版本历史
V1.2.1
新增:
- 移动端和Web端AR降级功能,支持更多设备。
- Pico设备支持FFR、透视功能。
- 透视纹理新增静态纹理类型。
V1.2.0
新增:
- iOS 支持基础模式光照估计,华为安卓平台支持基础和 HDR 模式光照估计。
- 支持将 XR 应用构建发布至 WebXR 平台,会话支持 inline、immersive-vr、immersive-ar 三种模式。
- 屏幕手势交互器新增行为控制功能,可自由选择控制交互物的手势行为。
- 屏幕手势交互器组件放置功能新增放置位置的计算方式,可以基于屏幕交互器固定距离来放置内容。
- 新增合成层(Composition Layer)功能,支持 Overlay、Underlay 两种渲染方式。
- 新增透视(Pass Through)功能,支持 OpenXR 标准接口开启一体机视频透视功能,配合合成层可调整透视视频流的渲染方式(Overlay/Underlay)。
- 新增 XR Web Preview 功能,支持在一体机端浏览 web 内容。
- XR 视频播放器支持解析播放 3D 视频资源。
- 支持空间音频,允许从各个方向渲染音频,模拟声音在物理世界中的表现,增加沉浸感。
- 新增静态注视点渲染(FFR)调节,支持使用 OpenXR 标准接口开启 FFR 并调节渲染等级。
- Snapdragon Spaces SDK 支持更新到 0.11.1,并新增 RGB Camera 、Meshing 特性的支持。
修复:
- 屏幕手势交互的效果优化。
- 华为 VR Glass 的手柄震动时间 0 无效问题。
- 转换 AR Camera 报错问题修复。
- Android Target API 高版本兼容性问题。
v1.1.1
新增:
- 适配 Cocos Creator 3.7.2。
v1.1.0
新增:
- 新增 AR 应用开发模块,可发布 AR 应用至 AREngine、ARCore、ARKit 和 Qualcomm Spaces 平台,提供自动化行为编辑组件来支持快速创建和体验 AR 内容,支持开启设备追踪(AR Camera)/平面追踪/图像追踪/锚点/Mesh 等 AR 特性。
- 新增非缓冲式手柄控制器震动反馈,在 cc.InteractorEvent 的 Haptic Event 中选择想要开启震动的事件类型并调整震动参数。
- XRUI 一键转换功能,传统 2D UI 可以一键转化为的带有空间属性的 XR UI。
- 凝视交互器,根据头戴设备的注视中心位置进行交互行为。
- XR 视频播放器,针对 XR 设备优化了视频渲染管线并支持切换展示窗口、180度、360度多风格的视频。可以满足用户在 3D 场景中浏览全景视频或动态材质的需要。
- XR 内容预览新增无线串流方式,在 Web 浏览器中预览 XR 项目并同步所有来自 XR 设备的信号,无需打包应用至设备即可快速完整地体验所有 XR 项目内容。
- 屏幕手势交互器,使用屏幕手势操作 AR 虚拟对象。
- 新增 Rokid Air 设备支持手机作为 3DOF 空鼠的功能。
修复:
- Huawei VR Glass(6Dof套装)对 6Dof 输入的完整支持;
- Huawei VR Glass配套的 6Dof 手柄在触摸摇杆时也产生随机信号的处理问题;
v1.0.1
- 支持发布 XR 应用至 Rokid Air、HuaweiVR、Meta Quest/Quest2、Pico Neo3/Pico4、Monado 五类设备。
- 提供设备映射、交互、虚拟移动、XR UI 模块化组件支持 XR 内容创作。
- 支持使用 Web 浏览器预览 XR 内容,可用键鼠操作模拟头显和手柄控制器设备。