基于反射机制实现 JavaScript 与 iOS/macOS 系统原生通信
JavaScript 调用 Objective-C 代码
在 Cocos Creator 中提供了依靠语言反射机制的跨语言通信方式,使 JavaScript 可以直接调用 Objective-C 函数的方法。 方法原型示例如下:
var result = native.reflection.callStaticMethod(className, methodName, arg1, arg2, .....);
在 native.reflection.callStaticMethod
方法中,我们通过传入 Objective-C 的类名、方法名、参数就可以直接调用 Objective-C 的静态方法,并且可以获得 Objective-C 方法的返回值。
注意:仅支持调用可访问类的静态方法。
警告:苹果 App Store 在 2017 年 3 月对部分应用发出了警告,原因是使用了一些有风险的方法,其中 respondsToSelector:
和 performSelector:
是反射机制使用的核心 API,在使用时请谨慎关注苹果官方对此的态度发展,相关讨论:JSPatch、React-Native 以及 Weex。
为了降低提审不通过的风险,建议参考 使用 JsbBridge 实现 JavaScript 与 Objective-C 通信。
类名与静态方法
参数中的类名不需要路径,只需要传入 Objective-C 中的类名即可。比如你在工程目录下的任意文件中新建一个类 NativeOcClass
,只要你将它引入工程即可。
再次强调一下,仅支持 JavaScript 调用 Objective-C 中类的静态方法。
带参方法
方法名比较需要注意。我们需要传入完整的方法名,特别是当某个方法带有参数的时候,需要将它的 : 也带上。
有参方法定义示例:
import <Foundation/Foundation.h>
@interface NativeOcClass : NSObject
+(BOOL)callNativeUIWithTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content;
@end
有参方法调用示例:
if(sys.isNative && (sys.os == sys.OS.IOS || sys.os == sys.OS.OSX)){
var ret = native.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass",
"callNativeUIWithTitle:andContent:",
"cocos2d-js",
"Yes! you call a Native UI from Reflection");
}
sys.isNative
用于判断是否为原生平台,sys.os
用于判断当前运行系统。由于各平台通信机制不同,建议先判断再处理。
注意:此时的方法名是
callNativeUIWithTitle:andContent:
,不要漏掉了冒号 : 。
无参方法
如果是没有参数的函数,那么就不需要 :。如下面代码中的方法名是 callNativeWithReturnString
,由于没有参数,就不需要 :,跟 Objective-C 的 method 写法一致。
无参方法定义示例:
+(NSString *)callNativeWithReturnString;
无参方法调用示例:
var ret = native.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass",
"callNativeWithReturnString");
返回值
这里是这个方法在 Objective-C 的实现,可以看到是弹出了一个原生对话框。并把 title
和 content
设置成你传入的参数,并返回一个 boolean 类型的返回值。
+(BOOL)callNativeUIWithTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content{
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:title message:content delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:@"OK", nil];
[alertView show];
return true;
}
此时,你就可以在 ret
中接收到从 Objective-C 传回的返回值(true)了。
参数类型转换
在 Objective-C 的实现中,如果方法的参数需要使用 float、int 和 bool 的,请使用如下类型进行转换:
- float、int 请使用 NSNumber 类型
- bool 请使用 BOOL 类型
例如下面代码,传入两个浮点数,然后计算它们的合并返回,我们使用 NSNumber 作为参数类型,而不是 int 和 float。
+(float) addTwoNumber:(NSNumber *)num1 and:(NSNumber *)num2{
float result = [num1 floatValue]+[num2 floatValue];
return result;
}
目前参数和返回值支持以下类型:
int
float
bool
string
其余的类型暂时不支持。
如果对如何在项目中新增 Objective-C
文件不熟悉,可参考 原生平台二次开发指南。
Objective-C 执行 JavaScript 代码
在 Cocos Creator 项目中,我们也可以通过 evalString
方法,在 C++ 或者 Objective-C 中执行 JavaScript 代码。
调用示例如下:
#include "application/ApplicationManager.h"
#include "cocos/bindings/jswrapper/SeApi.h"
CC_CURRENT_ENGINE()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([=](){
se::ScriptEngine::getInstance()->evalString(script.c_str());
});
注意:除非确定当前线程是 主线程,否则都需要使用
performFunctionInCocosThread
方法将函数分发到主线程中去执行。
调用全局函数
我们可以在脚本中通过如下代码新增一个全局函数:
window.callByNative = function(){
//to do
}
window
是 Cocos 引擎脚本环境中的全局对象,如果要让一个变量、函数、对象或者类全局可见,需要将它作为window
的属性。可以使用window.变量名
或者变量名
进行访问。
然后像下面这样调用:
#include "application/ApplicationManager.h"
#include "cocos/bindings/jswrapper/SeApi.h"
CC_CURRENT_ENGINE()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([=](){
se::ScriptEngine::getInstance()->evalString("window.callByNative()");
});
或者:
#include "application/ApplicationManager.h"
#include "cocos/bindings/jswrapper/SeApi.h"
CC_CURRENT_ENGINE()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([=](){
se::ScriptEngine::getInstance()->evalString("callByNative()");
});
调用类的静态函数
假如在 TypeScript 脚本中有一个类具有如下静态函数:
export class NativeAPI{
public static callByNative(){
//to do
}
}
// 将 NativeAPI 注册为全局类,否则无法在 OC 中被调用
window.NativeAPI = NativeAPI;
我们可以像这样调用:
#include "application/ApplicationManager.h"
#include "cocos/bindings/jswrapper/SeApi.h"
CC_CURRENT_ENGINE()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([=](){
se::ScriptEngine::getInstance()->evalString("NativeAPI.callByNative()");
});
调用单例函数
如果脚本代码中,有实现可以全局访问的单例对象
export class NativeAPIMgr{
private static _inst:NativeAPIMgr;
public static get inst():NativeAPIMgr{
if(!this._inst){
this._inst = new NativeAPIMgr();
}
return this._inst;
}
public static callByNative(){
//to do
}
}
// 将 NativeAPIMgr 注册为全局类,否则无法在 OC 中被调用
window.NativeAPIMgr = NativeAPIMgr;
我们可以像下面这样调用:
#include "application/ApplicationManager.h"
#include "cocos/bindings/jswrapper/SeApi.h"
CC_CURRENT_ENGINE()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([=](){
se::ScriptEngine::getInstance()->evalString("NativeAPIMgr.inst.callByNative()");
});
参数传递
以上几种 OC 调用JS的方式,均支持参数传递,但参数只支持 string, number 和 bool 三种基础类型。
我们以全局函数为例:
window.callByNative = function(a:string, b:number, c:bool){
//to do
}
可像这样调用:
#include "application/ApplicationManager.h"
#include "cocos/bindings/jswrapper/SeApi.h"
CC_CURRENT_ENGINE()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([=](){
se::ScriptEngine::getInstance()->evalString("window.callByNative('test',1,true)");
});
线程安全
可以看到,上面的代码中,使用了 CC_CURRENT_ENGINE()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread
。这是为了代码在执行时处于正确的线程,详情请参考:线程安全。