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Windows 平台的构建选项包括 渲染后端 和 生成平台。
用于指定应用程序主执行文件名称的字段。如果未填写,系统将根据应用名称字段生成默认值。值的设定只能包含数字、字母、下划线(_)以及减号(-)。
在 Windows 平台上,Cocos Creator 目前支持 VULKAN、GLES3 和 GLES2 三种渲染后端。默认勾选 GLES3,在同时勾选多个的情况下,运行时将会根据设备实际支持情况来选择使用的渲染后端。
设置编译架构,目前仅支持 x64,只能在 x64 系统上运行。