淘宝小游戏引擎插件使用说明
游戏引擎插件是淘宝新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或者增量更新引擎(3.x引擎更新)即可。
例如,当一个玩家玩过了由 Cocos Creator v3.7.3 开发的 A 游戏,里面已启用了此插件。然后他又玩了同样是 v3.7.3 开发的 B 游戏,如果 B 游戏也启用了此插件,那么就无需重新下载 Cocos Creator 引擎。即使 B 游戏使用的是 v3.8.2 的 Cocos Creator,淘宝也只需要增量更新引擎两个版本的差异部分。这样就可以大幅减少小游戏的下载量,提升小游戏启动速度 0.5 ~ 2s,获得更好的用户体验。
使用说明
Cocos Creator 提供了强大的集成式游戏开发环境,使用引擎插件非常简单。
Cocos Creator v3.7.3 及以上版本
在以上版本中已集成此插件。只需在 构建发布 面板中,勾选 Taobao Engine Plugin(Seperate Engine),然后正常构建发布即可,无需其它人工操作。(此功能仅在非调试模式生效)
Q&A
Q:引擎插件功能是否支持自定义引擎? A:不支持,构建时只能使用编辑器原版内置引擎,否则编辑器将会弹出提示。
Q:项目开启了引擎的模块裁剪,要使用引擎插件的话需要还原为完整版引擎吗? A:无需修改,项目可以按原来的方式继续裁剪引擎。引擎插件提供的是完整版引擎,能兼容所有的裁剪设置,不会影响原有项目的包体。
Q:启用引擎插件后,是否仍然会把引擎代码算入首包包体中? A:根据淘宝的规则,目前仍然会计算在内。
Q:开启引擎插件后,是否可以在编辑器 模块设置 中移除所有模块,减小包体? A:若随意裁剪引擎可能导致游戏无法在低版本淘宝上运行。