Cocos Creator
发布到咪咕小游戏
准备工作
发布流程
使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 咪咕小游戏。
通用构建选项的设置请参考 通用构建选项,咪咕小游戏特有的构建选项如下:
构建选项 | 可选 | 说明 | 字段名(用于命令行发布) |
---|---|---|---|
游戏包名 | 必填项 | 游戏包名,根据开发者的需求进行填写,例如 com.example.demo 。 | package |
桌面图标 | 必填项 | 点击输入框后面的放大镜图标按钮选择所需的图标。构建时,图标将会被构建到咪咕小游戏的工程中。桌面图标建议使用 png 图片。 | icon |
游戏版本名称 | 必填项 | 游戏版本名称是真实的版本,如:1.0.0 | versionName |
游戏版本号 | 必填项 | 游戏版本号 与 游戏版本名称 不同,游戏版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时游戏版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时游戏版本号递归 +1。 注意:游戏版本号 必须为正整数。 | versionCode |
支持的最小平台版本号 | 必填项 | 用于兼容性检查,避免上线后在低版本平台运行导致不兼容。具体填写的值可通过点击 更新记录 来查看最新的 咪咕小游戏 引擎版本号。 | minPlatformVersion |
APPID | 必填项 | 咪咕开放合作平台上为内容分配的 ID。构建时会写入到发布包目录下的 manifest.json 中。 | appId |
APPKEY | 必填项 | 咪咕开放合作平台上为内容分配的 Key。构建时会写入到发布包目录下的 manifest.json 中。 | appKey |
屏幕方向 | 必填项 | 设备方向,可选值包括 landscape 和 portrait 。构建时会写入到发布包目录下的 manifest.json 中。 | orientation |
构建
构建发布 面板的构建选项设置完成后,点击 构建并生成 按钮。
完成后点击 构建任务 左下角的文件夹图标按钮打开项目发布包,可以看到在默认发布路径 build
目录下生成了 migu-mini-game
(以具体的构建任务名为准)文件夹,该文件夹就是导出的咪咕快游戏工程目录和 rpk,rpk 包在 build/migu-mini-game/dist
目录下。
若需要修改生成的 rpk 包,在修改完成后点击 构建任务 右下角的 生成 按钮,即可在不重新构建的情况下重新生成 rpk 包。
运行 rpk
在 构建发布 面板点击 运行 按钮,等待二维码界面生成
然后在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 咪咕快游,在我的页面右上角点击扫码按钮,直接扫描二维码即可打开 rpk。
咪咕小游戏环境的资源管理
咪咕小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制。咪咕小游戏的主包包体限制是 5MB,超过的部分必须通过网络请求下载。
当包体过大时,可在 构建发布 面板配置 资源服务器地址 选项,将资源上传到远程服务器,详情请参考 上传资源到远程服务器。
我们建议用户只保存脚本文件在小游戏包内,其他资源都从远程服务器下载。Cocos Creator 已经帮用户做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 缓存管理器。