Cocos Creator
bezierCurveTo
bezierCurveTo()
方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。
注意:三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。
参数 | 描述 |
---|---|
cp1x | 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标 |
cp1y | 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标 |
cp2x | 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标 |
cp2y | 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标 |
x | 结束点的 x 坐标 |
y | 结束点的 y 坐标 |
实例
ts
const ctx = node.getComponent(Graphics);
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
![](/creator/3.8/manual/assets/bezierCurveTo.DS4F8SqN.png)