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游戏联机对战引擎(腾讯云)快速入门

游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE) 为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。游戏联机对战引擎适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。

特性

  • 实时云:依托腾讯云强大的网络和硬件资源,在国内多个地区部署云服务,使用多线 BGP 网络,并提供地域就近接入,确保更低延迟。
  • 高可扩展性:自动伸缩的云服务,承接业务爆发式增长,从几十并发用户到上百万并发用户,页面一键扩容,无需购买服务器,无需服务器运维。
  • 匹配机制:支持分数、模式、房间、地域多种匹配模式,还支持开发者自定义匹配机制,满足更多使用场景。
  • 网络通信能力:支持帧同步和状态同步,快速、稳定实现客户端与其他客户端的通信。
  • 快速接入:接口简单方便,只需要调用 JS 接口,即可快速实现房间管理、在线匹配、联网对战功能。
  • 无忧定价:支持按量计费(每日最高在线、流量收费)和按套餐付费两种。从免费计划开始,随时调整配额。
  • 实时服务器:房间管理会自动分配实时服务器,在实时服务器中运行实时对战和回合制游戏的逻辑,开发者无需购买服务器和运维,只需要填写游戏逻辑。
  • 网络状态监控:实时网络监控,快速实现玩家掉线通知、弱网络通知和断线重连等功能。帮助开发者告知玩家所有玩家的网络状态,并在网络出现异常的情况下,及时作出相应处理。

应用场景

帧同步应用场景

  • 适用场景:实时会话游戏 10 人以内,棋牌、策略类回合制游戏。
  • 优点:开发效率高,客户端同步指令给其他客户端。业务逻辑由客户端计算处理。

状态同步应用场景

  • 适用场景:实时会话游戏大于 10 人,棋牌、策略回合制游戏。
  • 优点:容易防外挂,当人数比较多,客户端渲染压力大时,可以由服务端来处理。

一键接入游戏联机对战引擎服务

开通服务

  • 使用 Cocos Creator 打开需要接入游戏联机对战引擎服务的项目工程。

  • 点击菜单栏的 面板 -> 服务,打开 服务 面板,选择 游戏联机对战引擎,进入服务详情页。然后点击右上方的 启用 按钮即可开通服务。详情可参考 服务面板操作指南

    计费:游戏联机对战引擎服务使用 预付费 模式,当你的服务使用超过服务商的免费部分,且账户余额不足时,会停止服务。这时候你需要在 Cocos 开发者账户中心进行 预充值。具体内容可参考 计费与充值

    若需购买资源包套餐,请参考 腾讯云套餐购买方式

    开通服务后,Cocos Service 将自动开通游戏联机对战引擎服务、联通腾讯云账号,并集成游戏联机对战引擎 SDK 到游戏工程中。

    若之前没有在 Cocos Service 服务面板开通过腾讯云服务,那么在跳转后登录的腾讯云控制台子账号的账号名,是开发者的 Cocos 账号邮箱,初始密码会发到该邮箱和 Cocos 后台站内信。建议登录后,将该子账号与微信绑定,之后便可使用微信扫码登录。

验证服务是否接入成功

游戏联机对战引擎服务接入完成后,我们可以通过在脚本中添加简单的代码,来验证接入是否成功。

  • 点击游戏联机对战引擎服务设置面板中的 前往控制台,跳转到 游戏联机对战引擎后台,获取接入参数 游戏 ID游戏 key域名

  • 在脚本中调用游戏联机对战引擎的初始化,填入之前从游戏联机对战引擎后台获取的 游戏 ID游戏 key域名

      const gameInfo = {
          gameId: '从游戏联机对战引擎后台获取的游戏 ID',
          secretKey: '从游戏联机对战引擎后台获取的游戏 key',
          openId: '玩家 ID,可自定义',
      };
    
      const config = {
          url: '从游戏联机对战引擎后台获取的域名',
          reconnectMaxTimes: 5,
          reconnectInterval: 1000,
          resendInterval: 1000,
          resendTimeout: 10000,
      };
    
      // 实例化 Room 对象
      const room = new MGOBE.Room();
      MGOBE.Listener.init(gameInfo, config, event => {
          if (event.code === 0) {
              console.log("初始化成功");
              // 初始化成功之后才能调用其他 API
              // 查询玩家自己的房间
              room.getRoomDetail(event => {
                  if (event.code !== 0 && event.code !== 20011) {
                      return console.log(event);
                  }
                  console.log("查询成功");
                  if (event.code === 20011) {
                      console.log("玩家不在房间内");
                  } else {
                      // 玩家已在房间内
                      console.log("房间名", event.data.roomInfo.name);
                  }
              });
          }
      });
    
  • 脚本修改完成并保存后,回到编辑器。在编辑器上方选择 浏览器,然后点击 预览 按钮,若能在控制台中看到初始化和登录日志,即为接入成功。

Sample 工程

  • 点击游戏联机对战引擎服务面板中的 Sample 工程 按钮,Clone 或下载,并在 Cocos Creator 中打开。

  • 服务 面板中开通游戏联机对战引擎服务。

  • 脚本修改完成并保存后,回到编辑器。点击编辑器窗口正上方的 预览 按钮,即可在浏览器中调试该项目工程。

游戏联机对战引擎还提供了 TypeScript 版本的 Demo,展示了更多功能,具体请参考腾讯云官方文档 Cocos 引擎案例

实时服务器面板使用说明

  • 若需要使用实时服务器,创建服务后,请在游戏联机对战引擎服务面板下方,点击 初始化框架 按钮,选择 JavaScript 或者 TypeScript 语言版本,进行本地框架代码初始化操作。

  • 游戏联机对战引擎云开发 共用 云函数 面板,若初始化框架后没有出现云函数面板,可以在 菜单 -> 面板 -> 云函数 中重新打开。

  • 以 TS 版本为例,初始化后,在云函数面板中会出现 mgobe-server,该文件夹为游戏联机对战引擎的实时服务器框架。src/mgobexs/index.ts 为实时服务器主文件。

  • 修改主文件后,可以在云函数任意层级点击右键,选择 立即发布,即可上传代码进行调试。

视频教程

https://www.bilibili.com/video/BV1VA411q7Ms

文档链接

更多文档可直接在 腾讯云文档中心 - 游戏联机对战引擎 中查阅。

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