叠加动画
叠加动画是一种复用动画效果的方式。
试想你的角色有两种基本姿态:站立和蹲伏:
在站立状态下,你为角色制作了一个上半身向右倾斜一定角度的姿态:
如果希望角色在蹲伏状态下也有类似的倾斜姿态,一种方法当然是再为蹲伏状态制作一个单独的姿态,但这样不免属于一种重复性工作。
既然从站立到站立倾斜,以及从蹲伏到蹲伏倾斜的“变化”类似,那么可以通过将倾斜姿态“减去”站立姿态,从而得到一个差量姿态。将这样的差量姿态叠加到蹲伏姿态,就可以得到蹲伏倾斜的姿态:
示意图如下:
倾斜姿态“减去”站立姿态得到的姿态称为 叠加姿态,将其应用到蹲伏姿态从而产生的动画效果称为 叠加动画 (Additive Animation)。
正式来讲,叠加动画是一个动画相对于一个参考姿态的差量,这个差量可以被叠加到其它的动画上。使用叠加动画的底层逻辑是可以给不同的动画,添加相同类型的变化,例如人物不同动作时的前倾、后倾、左倾、右倾,如果使用叠加动画,就可以给走、跑、跳、站立等添加相同的效果,而不需要为每种状态制作一套类似动画,这样就减少了每种状态所需的动画资产。
产生叠加动画
目前,叠加动画仅能由动画剪辑产生。
在动画导入配置面板中,勾选“导入为叠加动画” 后,所选的动画剪辑在动画图中使用时将产生叠加动画:
注意,一个动画要么被导入为叠加动画,要么导入为非叠加动画。 如果希望一个动画同时作为叠加和非叠加动画,可以在导入面板中复制此动画并分别配置。
应用叠加动画
动画图通过两种方式来应用叠加动画,分别是:
配置层级为叠加层级。
在姿态图中使用 叠加混合结点。
注意,叠加层级中使用的动画必须产生叠加姿态。 例如,若叠加层级最终输出了非叠加姿态,将导致动画效果异常——往往会发现模型“变大”。 反之,若非叠加层级最终输出了叠加动画,也将导致动画效果异常——往往会发现模型“消失”或变小。
叠加层级
在动画图层级属性面板,可以将所选层级设置为 叠加 :
勾选后,当此层级所产生的动画效果(姿态)将以叠加形式混合至前序层级。
姿态图:叠加混合结点
见:叠加混合结点。