存储和读取用户数据

我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。 Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage 接口来进行用户数据存储和读取的操作。

cc.sys.localStorage 接口是按照 Web Storage API 来实现的,在 Web 平台运行时会直接调用 Web Storage API,在原生平台上会调用 sqlite 的方法来存储数据。一般用户不需要关心内部的实现。

配合本篇文档可以参考 数据存储范例

存储数据

cc.sys.localStorage.setItem(key, value)

上面的方法需要两个参数,用来索引的字符串键值 key,和要保存的字符串数据 value

假如我们要保存玩家持有的金钱数,假设键值为 gold

cc.sys.localStorage.setItem('gold', 100);

对于复杂的对象数据,我们可以通过将对象序列化为 JSON 后保存:

userData = {
    name: 'Tracer',
    level: 1,
    gold: 100
};

cc.sys.localStorage.setItem('userData', JSON.stringify(userData));

读取数据

cc.sys.localStorage.getItem(key)

setItem 相对应,getItem 方法只要一个键值参数就可以取出我们之前保存的值了。对于上文中储存的用户数据:

var userData = JSON.parse(cc.sys.localStorage.getItem('userData'));

移除键值对

当我们不再需要一个存储条目时,可以通过下面的接口将其移除:

cc.sys.localStorage.removeItem(key)

数据加密

对于单机游戏来说,对玩家存档进行加密可以延缓游戏被破解的时间。要加密存储数据,只要在将数据通过 JSON.stringify 转化为字符串后调用你选中的加密算法进行处理,再将加密结果传入 setItem 接口即可。

您可以搜索并选择一个适用的加密算法和第三方库,比如 encryptjs, 将下载好的库文件放入你的项目,存储时:

var encrypt=require('encryptjs');
var secretkey= 'open_sesame'; // 加密密钥

var dataString = JSON.stringify(userData);
var encrypted = encrypt.encrypt(dataString,secretkey,256);

cc.sys.localStorage.setItem('userData', encrypted);

读取时:

var cipherText = cc.sys.localStorage.getItem('userData');
var userData=JSON.parse(encrypt.decrypt(cipherText,secretkey,256));

注意 数据加密不能保证对用户档案的完全掌控,如果您需要确保游戏存档不被破解,请使用服务器进行数据存取。

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