Message

Creaotr 消息系统,消息在 Creator 非常重要,几乎所有的操作和数据传递都是通过消息进行的。

具体扩展支持调用的消息可以在菜单栏 开发者->消息列表 查看。

函数

send

send(name: string, message: string, ...args: any[]): void

发送一个消息,没有返回

请求参数

Name Type Description
name string 目标扩展的名字
message string 触发消息的名字
...args any[] 消息需要的参数
Editor.Message.send('builder', 'open-devtools');

request

request(name: string, message: string, ...args: any[]): Promise<any>

发送一个消息,并等待返回

请求参数

Name Type Description
name string 目标扩展的名字
message string 触发消息的名字
...args any[] 消息需要的参数

返回结果

Promise<any>

const sceneDirty = await Editor.Message.request('scene', 'query-dirty');  // false

broadcast

broadcast(message: string, ...args: any[]): void

广播一个消息

我们约定每个扩展自己发出的广播消息,将以 [扩展名]:xxx 的形式命名,希望后续其他各个扩展也可以遵守这样的规范

请求参数

Name Type Description
message string 消息的名字
...args any[] 消息附加的参数
Editor.Message.broadcast('console:update-log-level', []);

addBroadcastListener(废弃)

addBroadcastListener(message: string, func: Function): any

废弃警告,请通过扩展监听广播消息 新增一个广播消息监听器,不监听的时候,需要主动取消监听

请求参数

Name Type Description
message string 消息名
func Function 处理函数
Editor.Message.addBroadcastListener('console:logsUpdate', () => {});

removeBroadcastListener(废弃)

removeBroadcastListener(message: string, func: Function): any

废弃警告,请通过扩展监听广播消息 新增一个广播消息监听器

请求参数

Name Type Description
message string 消息名
func Function 处理函数
Editor.Message.removeBroadcastListener('console:logsUpdate', () => {});

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